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使用 Taro 写一个你画我猜的小程序

TANKING / 774人阅读

摘要:选择技术类型微信小程序使用功能不多就不是使用了后台用写,使用选来做。这里使用做画布是有问题的,它不支持。游戏同步问题,这里用状态同步的方法。最后使用的还是挺爽的

选择技术类型

微信小程序使用Taro(功能不多就不是使用Redux了),后台用php写,websocket使用选workman来做。
这里使用Taro做画布是有问题的,它不支持h5。

选型的问题

taro 不支持画布的H5

下面来详细讲讲
小程序登陆,我的做法是写一个登陆的组件,再在layout中加入login的组件
return (
            
                {this.props.children}
                
            
        )

这里微信获取用户信息是异步的,在到后台获取openid也是异步的,但是我更希望整个过程是同步运行的这样写的代码也好看点

但是不支持同步处理,这里使用regeneratorRuntime await Promise 来处理

websocket 断线重连问题

小程序在后台运行很快websocket会断开连接,使用onshow(componentDidShow)方法,此时后台的websocket 其实可能也已经失去

结局办法websocket创建将获得连接id,将id对应到uid放在redis中,发送消息就已uid去找连接id。

游戏同步问题,这里用状态同步的方法。状态修改便通过websocket来同步。

typescript

整个画布加上对局后加入websocket以后代码将变得更为繁琐,这个玩意可以确保获取正确类型判断提示。

export class UserType {
    type: string = "";
    nickname: string = "";
    uid: number = 0;
    img: string = "";
}

export class Game {
    room: string;
    uid: number;
    time: number =100;
    start: boolean = false;
    name: string ="";
    prompt: Array = [];
    userList: Array = [];
}

public state = {
        socket: Object,
        user: new UserType,
        game: new Game,
        log: Array>()
    }
最后
taro 使用的还是挺爽的!!

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