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摘要:演示地址实时画板聊天室你画我猜聊天室图片抢先看解释关于是基于实现的套接字前端后端数据交互的库,通过它的封装,使用者可以很方便的开发,而且支持长轮询等方法,兼容低版本浏览器。最后推荐一个实时的更加优秀的游戏。
前言
一直都想好好的学习运用node,一直都不知道要做什么东西,最近Java Web老师要求做个前端的应用,既然是前端应用,那肯定得是单页应用了,而且node很适用于高并发的实时应用,所以便选择node以及基于node的socket.io。
演示地址实时画板+聊天室(GitHub)
你画我猜+聊天室(Demo | GitHub)
图片抢先看
Socket.IO 是基于node实现的套接字前端后端数据交互的库,通过它的封装,使用者可以很方便的开发,而且支持websocket/ajax 长轮询等方法,兼容低版本浏览器。
基本使用如下:
服务器端
var httpd = require("http").createServer(handler);
var io = require("socket.io").listen(httpd);
function handler(req,res) {
}
io.sockets.on("connection",function(socket){
//新的客户端连接
socket.on("login",(name,age)=>{
socket.emit("message",name+","+age);//触发客户端message事件
})
});
客户端
引入js文件
进行交互
var socket = io.connect(); //触发服务器端connection事件
socket.emit("login","moyu",20); //触发服务器端login事件
socket.on("message",function(msg){
alert(msg);
})
关于排行榜
利用了js的匿名立即执行函数进行模块化包装
var tops = (function () {
/*
* _tops : 存放所有id,按照回答正确数倒序排列
* idmap : 一个hash map结构,key为id,value为名字与回答正确数
* n : 前n个,在toJSON调用
*/
var _tops = [],idmap={},n=10;
return {
set : function (id,name,v) {
if(this.isExists(id))//如果id已经存在则删除,防止出现重复id
this.remove(id);
// 找到按照v从大到小所对应的位置
var i = _tops.findIndex(x=>{return idmap[x].v{
if(i>=n) return false;
arr.push({id:x,v:idmap[x].v,name:idmap[x].name});
return true;
});
return arr;
}
}
}());
关于Bootstrap栅格
.container{
margin-right: auto;
margin-left: auto;
//防止最外层的.row元素左右扩展15px
padding-left: 15px;
padding-right: 15px;
}
.col-3{
width: 30%;
}
.col-4{
width: 40%;
}
.col-9{
width: 90%;
}
/.../
.row{
/* 向外左右延伸15px */
margin-right: -15px;
margin-left: -15px;
}
/* 防止子元素为float,父元素的高度为0 */
.row:before,
.row:after {
content: " ";
display: table;
}
.row:after {
clear: both;
}
.col-1, .col-2, .col-3, .col-4, .col-5, .col-6, .col-7, .col-8, .col-9{
padding-left: 15px;
padding-right: 15px;
float:left;
}
HTML结构
关于一栏(多栏)宽度固定,一栏自适应col-6
col-4col-2
圣杯布局
双飞翼
感受...做单页应用真的需要挺大的心脏,而且需要较好的整体的架构,好在socket.io对websocket封装的不错,变成了面向消息的方式,代码结构相对更加清晰了些。
...不敢想象用Java做这种实时单页应用后端会有多么的「拗口」。最后推荐一个实时的更加优秀的游戏:slithe。
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