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[面向对象的案例]在canvas画布内实现小球的随机移动

codeKK / 1526人阅读

摘要:部分给画布设置边框添加画布准备工作先确定所需要的属性小球的起始坐标半径颜色速度。创建球构造函数向原型链添加方法创建个小球使用定时器每个刷新屏幕

//css部分,给画布设置边框

//html 添加画布

准备工作
先确定所需要的属性
小球的起始xy坐标、R半径、颜色、速度speedXY。

//创建球构造函数
 function ball() {
        this.r = this.rand(20);
        this.x = this.r;
        this.y = this.r;
        this.speedX = this.rand(10);
        this.speedY = this.rand(10);
        this.width = 0;
        this.height = 0;
        this.canvas = {};
        this.color = "rgb("+this.rand(255)+","+this.rand(255)+","+this.rand(255)+")";
        this.init();
    }
//2.向原型链添加方法
ball.prototype = {
        init:function () {
            var game = document.getElementById("game");
            this.canvas = game.getContext("2d");
            this.width=game.width;
            this.height=game.height;
        },
        rand:function (num) {
            return Math.floor(Math.random() * num+1);
        },
        play:function () {
            this.x += this.speedX;
            this.y += this.speedY;
            if (this.x>this.width-this.r) {
                this.speedX = -this.speedX;
            }
            if (this.xthis.width-this.r) {
                this.speedY = -this.speedY;
            }
            if (this.y           
               
                                           
                       
                 

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