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漫谈Nuclear Web组件化入门篇

xietao3 / 348人阅读

摘要:目前来看,团队内部前端项目已全面实施组件化开发。层叠样式保佑不要污染别的在前端,一般一个组件必须要有骨架和装饰的以及逻辑。事件绑定条件判断秒后改变,会自动变更。循环姓名年龄增加修改移除的变更也能监听到,能够自动触发的变更。

目前来看,团队内部前端项目已全面实施组件化开发。组件化的好处太多,如:按需加载、可复用、易维护、可扩展、少挖坑、不改组件代码直接切成服务器端渲染(如Nuclear组件化可以做到,大家叫同构)...
怎么做到这么强大的优势,来回忆下以前见过的坑,或者现有项目里的坑。

CSS层叠样式?保佑不要污染别的HTML!

在web前端,一般一个组件必须要有骨架HTML和装饰的CSS以及JS逻辑。而CSS要是可以是局部作用域那就再好不过了!就不用写长长的前缀了,浪费带宽不说,而且费劲。

.ui-popup-arrow-xx-xxxxx-xxxx-container {

}

这回够长了吧,不会污染别的HTML了吧。真的太长了,没有办法,因为CSS不是局部的,怕污染其他的HTML,规划好长长的namespace、module是以前的最佳实践。

怎么优雅绑定事件?只能定义在window下?

如果HTML绑定的事件是局部作用域那就再好不过了!我真的见过模版代码里出现下面的代码:

然后在js里找到了下面的代码:

要绑定的事件一多,得污染多少全局变量啊。所以还有的工程师这么干:

然后在js里找到了下面的代码:

这里貌似比不设定namespace好很多,但是还是妥协的结果。一般希望能封装成组件,组件的HTML里绑定的事件就是组件内定义的事件,内聚内聚!!
通过js动态绑定事件的坏处我以前专门写了一篇文章来阐述,主要是lazy bind会导致用户看到了页面,但是页面确无法响应用户的交互,这里不再阐述。

需求变更?找不到在哪改代码?

大型项目如游戏什么的为啥都是面向对象式的写法?如果一个组件刚好又能是一个Class那就再好不过,Class base可以更方便地抽象现实世界的物体及其属性或者逻辑算法,所以甚至有些编程语言都是面向对象的(这里逆向逻辑),如JAVA、C#...整体过程式的代码对于大型项目几乎没法维护(如基于jQuery就能容易写出整体都是过程式的组织结构),整体OO,局部过程式是可以接受的。

组件需要嵌套?只能复制粘贴原组件?

扁平无嵌套组件还是比较简单,对模板的字符串处理下,把绑定的事件全指向组件自身定义的方法,生命周期也好处理。在真正的业务里经常需要组件嵌套,这样也更利于复用。虽然大量模板引擎支持引用子模板、共享数据等,但是组件是有生命周期的,模板嵌套不能真正解决组件嵌套的问题。能支持组件嵌套并且声明式嵌套就那就再好不过了!

数据变了?重新生成HTML替换一下?

怎么替换?先查找dom?什么?你还在查找dom?你还在背诵CSS选择器?替换一下?不能增量更新吗?或者diff一下吧?不要每次全部替换啊!

首屏太慢?以前抽象的组件没法复用?

什么?首屏太慢?改成直出(服务器渲染)?以前代码没法复用?要推翻重写?什么?怎么搞?排期?产品不给排期?需求没变为什么要给排期?

下面来看下Nuclear怎么解决上面问题。

install Nuclear
npm install alloynuclear
Hello,Nuclear!
var HelloNuclear = Nuclear.create({
    render: function () {
        return "
Hello , {{name}} !
"; } }) new HelloNuclear({ name: "Nuclear" }, "body");

内置了mustache.js无逻辑模板。

事件绑定
var EventDemo = Nuclear.create({
    clickHandler: function (evt, target, other1,other2) {
        //MouseEvent {isTrusted: true, screenX: 51, screenY: 87, clientX: 51, clientY: 21…}
        console.log(evt);
        //
Click Me!
console.log(target); //otherParameter1 console.log(other1); //otherParameter2 console.log(other2); alert("Hello Nuclear!"); }, render: function () { return "
Click Me!
" } }) new EventDemo({ seen: true }, "body");
条件判断
var ConditionDemo = Nuclear.create({
    render: function () {
        return "{{#seen}}
                    
you can see me
{{/seen}} {{^seen}}
yan can not see me
{{/seen}}" } }) var cd = new ConditionDemo({ seen: true }, "body"); setTimeout(function () { cd.option.seen = false; }, 2000);

2秒后改变seen,dom会自动变更。

循环
var LoopDemo = Nuclear.create({
    render: function () {
        return "
    {{#list}}
  • 姓名:{{name}} 年龄:{{age}}
  • {{/list}}
" } }) var ld = new LoopDemo({ list: [ { name: "dntzhang", age: 18 }, { name: "vorshen", age: 17 } ] }, "body"); setTimeout(function () { //增加 ld.option.list.push({ name: "lisi", age: 38 }); }, 1000); setTimeout(function () { //修改 ld.option.list[0].age = 19; }, 2000); setTimeout(function () { //移除 ld.option.list.splice(0, 1); }, 3000);

Array的变更也能监听到,能够自动触发Dom的变更。

局部CSS


    
I"m other div!! my color is not red!!

组件外的div不会被组件内的CSS污染。

讨厌反斜杠?

讨厌反斜杠可以使用 ES20XX template literals、或者split to js、css和html文件然后通过构建组装使用。也可以用template标签或者textare存放模板。



组件嵌套




通过在父对象的install里设置this.childrenOptions来把option传给子节点。

服务器端渲染
function todo(Nuclear,server) {
    var Todo = Nuclear.create({
        add: function (evt) {
            evt.preventDefault();
            this.option.items.push(this.textBox.value);
        },
        render: function () {
            return `

TODO

    {{#items}}
  • {{.}}
  • {{/items}}
`; }, style: function () { return `h3 { color:red; } button{ color:green;}`; } },{ server:server }); return Todo; } if ( typeof module === "object" && typeof module.exports === "object" ) { module.exports = todo ; } else { this.todo = todo; }

通过第二个参数server来决定是服务器端渲染还是客户端渲染。server使用的代码也很简单:

var koa = require("koa");
var serve = require("koa-static");
var router = require("koa-route");
var app = koa();
var jsdom = require("jsdom");
var Nuclear = require("alloynuclear")(jsdom.jsdom().defaultView);

var Todo = require("./component/todo")(Nuclear,true);



app.use(serve(__dirname + "/component"));

app.use(router.get("/todos", function *(){
    var  str = require("fs").readFileSync(__dirname + "/view/index.html", "utf8");
    var todo = new Todo({ items: ["Nuclear2","koa","ejs"] });
    this.body = Nuclear.Tpl.render(str, {
        todo:  todo.HTML
    }); 
    Nuclear.destroy(todo);
}));


app.listen(3000);

浏览器端使用的代码:






 {{{todo}}}

 
 
 

这样,组件的代码不需要任何变更就可以在server和client同时使用。

Nuclear如何做到同构的?

内置三条管线如下所示:

比如一般前后端分离的开发方式,仅仅会走中间那条管线。而同构的管线如下所示:

这里前后后端会共用option,所以不仅仅需要直出HTML,option也会一并支持给前端用来二次渲染初始一些东西。

Nuclear优势

1.节约流量
2.提升用户体验
3.加载更加灵活
4.Dom查找几乎绝迹
5.搭积木一样写页面
6.提升代码复用性
7.可插拔的模板引擎
8.Lazy CSS首屏更轻松
9.Nuclear文件大小6KB (gzip)
10.零行代码修改无缝切到同构直出
...
...

Nuclear Github

https://github.com/AlloyTeam/Nuclear

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