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FutureTask

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摘要:可取消的异步计算。只有在计算完成后才能检索结果如果计算还没有完成,方法将会被阻塞。任务正常执行结束。任务执行过程中发生异常。任务即将被中断。运行完成后将会清空。根据执行结果设置状态。

FutureTask What is it

​ 可取消的异步计算。该类提供了 Future的基本实现,其中包括启动和取消计算的方法,查询计算是否完成以及检索计算结果的方法。只有在计算完成后才能检索结果;如果计算还没有完成,{getcode}方法将会被阻塞。一旦计算完成,计算不能被重新启动或取消(除非计算是使用调用的runAndReset()。

​ 该类实现自RunableFuture接口,其中RunableFuture接口又继承自Runable和Future。所以可以理解为:FutureTask是一个可以计算Future结果的一个Future实现,

How to use

由于FutureTask间接或直接实现了Runable和Future接口,所以其具有如下特征:

可以像一个普通的任务一样,使用线程池提交一个任务并执行。

ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
executorService.submit(new FutureTask(new Callable() {
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
          return 100;
    }
}));

可以像一个普通的任务一样,使用Thread来执行,但可以异步获取结果。

 FutureTask futureTask = new FutureTask(new Callable() {
   @Override
   public Integer call() throws Exception {
      return 100;
   }
});
new Thread(futureTask).start();
futureTask.get();

When to use

考虑一种使用Cache的场景:一般情况下,对于热点数据我们都会使用cache保存数据,只有当cache失效了,才会进行耗时的网络调用或者数据库查询。但是当cache失效时,同时有多个该key的查询,那么在短时间内可能会有多个相同的耗时查询,瞬间对系统性能会有一定的损失,为了解决这种情况可以采取缓存FutureTask的方式解决:

思路借鉴:https://github.com/javacreed/...

//获取缓存的客户端
public class CacheClient {
    public static  T getCache(int id){
        return null;
    }
}
//Service层逻辑
public class CacheService {
    private static ConcurrentMap> cacheFuture = new ConcurrentHashMap<>();
    public User getUserInfo(int id) {
        Future future = createFutureIfAbsent(id);
        try {
            return future.get();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }
    private Future createFutureIfAbsent(final int id) {
        Future future = cacheFuture.get(id);
        if (future == null) {
            FutureTask futureTask = new FutureTask(new Callable() {
                @Override
                public User call() throws Exception {
                    return CacheClient.getCache(id);
                }
            });
            future = cacheFuture.putIfAbsent(id, futureTask);
            if (future == null) {
                future = futureTask;
                futureTask.run();
            }
        }
        return future;
    }
    public class User {
        private int id;
        private String name;
        private String age;
        。。。
    }
}
How to design
状态机

​ FutureTask作为一个可运行的Future,其运行过程中存在状态的迁移过程,FutureTask的运行状态有:

NEW:初始状态。

COMPLETING:结果正在被set过程中。

NORMAL:任务正常执行结束。

EXCEPTIONAL:任务执行过程中发生异常。

CANCELLED:任务执行过程中被取消。

INTERRUPTING:任务即将被中断。

INTERRUPTED:任务已经被中断。

状态跃迁:

正常结束:NEW->COMPLETING->NORMAL

出现异常:NEW->COMPLETING->EXCEPTIONAL

任务被取消且不响应中断:NEW->CANCELLED

任务被取消且响应中断:NEW->INTERRUPTING->INTERRUPTED

成员变量

state:指示当前任务执行的状态。

callback:需要被运行的任务。运行完成后将会清空。

outcome:保存任务执行之后的结果。

runner:持有任务执行过程中运行线程。

waiters:等待线程的堆栈[稍后将做详细分析]。

构造方法
public FutureTask(Callable callable) {
        if (callable == null)
            throw new NullPointerException();
        this.callable = callable;
        this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
}
public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
        this.callable = Executors.callable(runnable, result);
        this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
}

FutureTask有两个构造方法,虽然两个构造方法的入参略有不同,但是在底层执行时都是按照Callback任务来构建的。并在此过程初始化当前的任务状态为:NEW

核心方法

下面将从核心方法开始,逐渐分析FutureTask的原理:

run():任务执行

public void run() {
        if (state != NEW ||
            !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                         null, Thread.currentThread()))
            return;
        try {
            Callable c = callable;
            if (c != null && state == NEW) {
                V result;
                boolean ran;
                try {
                    result = c.call();
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                    result = null;
                    ran = false;
                    setException(ex);
                }
                if (ran)
                    set(result);
            }
        } finally {
            runner = null;
            int s = state;
            if (s >= INTERRUPTING)
                handlePossibleCancellationInterrupt(s);
        }
    }

该方法的逻辑很简单,主要完成了如下任务:

1.首先判断任务的有效性:1)该任务的状态是否为初始状态:NEW,2)把运行任务的线程设置给成员变量runner。

2.执行任务。

3.根据执行结果设置状态。

get()/get(long timeout, TimeUnit unit)

public V get(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
        if (unit == null)
            throw new NullPointerException();
        int s = state;
        if (s <= COMPLETING &&
            (s = awaitDone(true, unit.toNanos(timeout))) <= COMPLETING)
            throw new TimeoutException();
        return report(s);
 }```

该方法的逻辑更简单:首先判断当前的状态,然后就会调用awaitDone()方法等待结果,当等待超时就会抛出TimeOutException,否则调用report()将结果报告出去。下面看看等待结果是如何处理的:

private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException {
          //首先计算出该任务的最终结束时间
        final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
        WaitNode q = null;
        boolean queued = false;
        for (;;) {
            //判断当前线程是否被中断
            if (Thread.interrupted()) {
                  //从等待队列中删除该线程的等待节点
                removeWaiter(q);
                throw new InterruptedException();
            }

            int s = state;
            //如果状态>COMPLETING,说明任务已经结束了,不管是否正常结束,都是可以返回的
            if (s > COMPLETING) {
                if (q != null)
                    q.thread = null;
                return s;
            }
              //如果当前状态还是COMPLETING,说明结果来没有返回呢,那就让出CPU
            else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
                Thread.yield();
            //如果当前任务还没有生成等待节点,那么就创建一个以当前线程的等待节点。
            else if (q == null)
                q = new WaitNode();
            else if (!queued)
            //采用头插法构建等待队列
                queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                     q.next = waiters, q);
            else if (timed) {
                nanos = deadline - System.nanoTime();
                  //任务执行超时了,那么就删除等待队列
                if (nanos <= 0L) {
                    removeWaiter(q);
                    return state;
                }
                  //还没有超时,那么就将当前线程park
                LockSupport.parkNanos(this, nanos);
            }
            else
                LockSupport.park(this);
        }
 

该方法虽然篇幅很大,但是完成的任务也是很简单的,主要可以总结如下:

首先判断在超时时间内,任务是否执行完成(失败)。

通过状态为判断任务是否执行完成或失败。

​ NOTE:为什么要使用这个waiter?[多带带文章分析:]

Conclusion

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