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本地RocketMQ的安装与调试

icattlecoder / 2980人阅读

摘要:本地的安装与调试标签启动进入的源码项目。消息发送的高性能与低延迟。强大的消息堆积能力与消息处理能力。严格的顺序消息存储。保证消息至少被消费一次,但不承诺消息不会被消费者多次消费。其消息的幂等由消费者自己实现。

本地RocketMQ的安装与调试

标签:【RocketMQ】

1. 启动

进入RocketMQ-ALL的源码项目。

执行maven打包:

mvn -Prelease-all -DskipTests clean install -U

进入打包好的文件

cd /Users/rtw/IdeaProjects/RocketMQ/distribution/target/apache-rocketmq/bin

进入distribution/conf. 将其中的broker.conf 、 logback_broker.xml、logback_namesrv.xml复制到rocketmq_all/conf下。

修改broker.conf 的配置:

brokerClusterName = DefaultCluster
brokerName = broker-a
brokerId = 0
deleteWhen = 04
fileReservedTime = 48
brokerRole = ASYNC_MASTER
flushDiskType = ASYNC_FLUSH
namesrvAddr=127.0.0.1:9876
#存储路径
storePathRootDir=/Users/rtw/IdeaProjects/RocketMQ/store
#commitLog 存储路径
storePathCommitLog=/Users/rtw/IdeaProjects/RocketMQ/store/commitlog
#消费队列存储路径存储路径
storePathConsumeQueue=/Users/rtw/IdeaProjects/RocketMQ/store/consumequeue
#消息索引存储路径
storePathIndex=/Users/rtw/IdeaProjects/RocketMQ/store/index
#checkpoint 文件存储路径
storeCheckpoint=/Users/rtw/IdeaProjects/RocketMQ/store/checkpoint
#Broker 的角色
#- ASYNC_MASTER 异步复制Master
#- SYNC_MASTER 同步双写Master
#- SLAVE brokerRole=ASYNC_MASTER
#刷盘方式
#- ASYNC_FLUSH 异步刷盘
#- SYNC_FLUSH 同步刷盘 flushDiskType=ASYNC_FLUSH
#checkTransactionMessageEnable=false
#abort 文件存储路径
abortFile=/Users/rtw/IdeaProjects/RocketMQ/store/abort

运行org.apache.rocketmq.namesrv.NamesrvStartup,需要进行配置:

添加Environment variables: ROCKETMQ_HOME=/Users/rtw/IdeaProjects/RocketMQ

运行org.apache.rocketmq.broker.BrokerStartup,需要进行配置:

添加Environment variables: ROCKETMQ_HOME=/Users/rtw/IdeaProjects/RocketMQ

配置Program arguments,也就是项目的broker.conf的位置:

-c /Users/rtw/IdeaProjects/RocketMQ/conf/broker.conf

日志位置见RocketMQ/conf/logback_broker.xml.

运行org.apache.rocketmq.example.quickstart.Producer创建消息,注意需要添加producer.setNamesrvAddr("127.0.0.1:9876");

运行org.apache.rocketmq.example.quickstart.Consumer消费消息,注意添加consumer.setNamesrvAddr("127.0.0.1:9876");

2. RocketMQ

RocketMQ是一款高性能消息中间件,其核心的优势:

可靠的消息存储。

消息发送的高性能与低延迟。

强大的消息堆积能力与消息处理能力。

严格的顺序消息存储。

懂得取舍,消息中间件的理想状态是一条消息能且只被消费一次,但要做到这一点必然需要牺牲性能。RocketMQ保证消息至少被消费一次,但不承诺消息不会被消费者多次消费。其消息的幂等由消费者自己实现

2.1 设计理念

使用NameServer,摒弃了业内常用的Zookeeper充当信息管理的“注册中心”。

因为Topic路由信息无须在集群之间保持强一致性,追求最终一致性,并且能容忍分钟级的不一致。

高效的IO存储机制。

容忍设计缺陷,RocketMQ保证消息至少被消费一次,但不承诺消息不会被消费者多次消费。其消息的幂等由消费者自己实现。

2.2 设计目标

RocketMQ作为一款消息中间件,需要解决如下问题:

架构模式:

RocketMQ与大部分消息中间件一样,采用发布订阅模式,基本的参与组件主要包括:消息发送者、消息服务器(消息存储)、消息消费、路由发现。

顺序消息:

消息消费者按照消息达到消息存储服务器的顺序消费。

消息过滤:

RocketMQ消息过滤支持在 ==服务端== 与 ==消费端==的消息过滤机制。

消息在Broker端过滤。Broker可以只将消息消费者感兴趣的消息发送给消息过滤机制。

消息在消费端过滤,消息过滤方式完全由消息消费者自定义,但缺点是有很多无效消息会从Broker传输到消费者。

消息存储:

消息的堆积能力 和 消息存储性能。RocketMQ追求消息存储的高性能,引入内存映射机制,所有有主题的消息顺存储在同一个文件中。

消息高可用性:

消息到达(消费)低延迟:

确保消息必须被消费一次:

RocketMQ通过消息消费确认机制(ACK)来确保消息至少被消费一次,但由于ACK消息有可能丢失等其他原因,==RocketMQ无法做到消息只被消费一次,有重复消费的可能。==

3. 启动参数

brokerRole=?;SYNC_MASTER、ASYNC_MASTER、SLAVE。SYNC和ASYNC表示Master和Slave同步消息设置,SYNC的意思是当Slave和Master消息同步完成后,再返回发送成功的状态。

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