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超小Web手势库AlloyFinger原理

Karuru / 1782人阅读

摘要:目前作为腾讯手机手势解决方案,在各大项目中都发挥着作用。因此也入选了腾讯平台的精品组件除了国内外的项目团队都在使用,国内外的各大网站也进行了转载报道,作为超级小的手势库,腾讯的项目为什么不选择而选择下面从各个角度架构原理上进行一下分析。

目前AlloyFinger作为腾讯手机QQ web手势解决方案,在各大项目中都发挥着作用。
感兴趣的同学可以去Github看看:

https://github.com/AlloyTeam/AlloyFinger

在腾讯,如:兴趣部落、QQ群、QQ动漫、腾讯学院、TEDxTencent、 AlloyTeam、腾讯CDC等多个部门、团队和项目都在使用AlloyFinger。如下图所示:

基本上只要有图像裁剪、图像查看的地方都会使用到AlloyFinger。因此AlloyFinger也入选了腾讯code平台的精品组件:

除了国内外的项目团队都在使用AlloyFinger,国内外的各大IT网站也进行了转载报道,作为超级小的手势库,腾讯的web项目为什么不选择hammerjs而选择AlloyFinger?下面从各个角度、架构、原理上进行一下分析。

体积

可以看到hammerjs体积远远大于AlloyFinger,对于手机QQ web加载速度性能追求极致的同学来说,使用hammerjs的大小是不可以接受的!
那么,为什么hammerjs这么大?看下架构设计便可知晓。

架构设计

其实,hammerjs抽象出的Class还没有列举全,还有许多。所以过度工程化,导致其体积特别大。
一个好的设计并不需要把每个逻辑点都抽象出来,局部过程化,整体OO是可以。如AlloyFinger的设计。仅仅只有Vector2和AlloyFinger,在touchstart、touchmove、touchend是可以trigger出相关的手势事件的,简单、直接!hammerjs能支持的手势,AlloyFinger都能支持。

具体实现

众所周知,浏览器暴露了四个事件给开发者,touchstart touchmove touchend touchcancel,在这四个事件的回调函数可以拿到TouchEvent。
TouchEvent:
touches:当前位于屏幕上的所有手指动作的列表
targetTouches:位于当前 DOM 元素上的手指动作的列表
changedTouches:涉及当前事件的手指动作的列表
TouchEvent里可以拿到各个手指的坐标,那么可编程性就这么产生了。

Tap点按

移动端click有300毫秒延时,tap的本质其实就是touchend。但是要判断touchstart的手的坐标和touchend时候手的坐标x、y方向偏移要小于30。小于30才会去触发tap。

longTap长按

touchstart开启一个750毫秒的settimeout,如果750ms内有touchmove或者touchend都会清除掉该定时器。超过750ms没有touchmove或者touchend就会触发longTap

swipe划

这里需要注意,当touchstart的手的坐标和touchend时候手的坐标x、y方向偏移要大于30,判断swipe,小于30会判断tap。那么用户到底是从上到下,还是从下到上,或者从左到右、从右到左滑动呢?可以根据上面三个判断得出,具体的代码如下:

_swipeDirection: function (x1, x2, y1, y2) {
        return Math.abs(x1 - x2) >= Math.abs(y1 - y2) ? (x1 - x2 > 0 ? "Left" : "Right") : (y1 - y2 > 0 ? "Up" : "Down")
}
pinch捏

这个手势是使用频率非常高的,如图像裁剪的时候放大或者缩小图片,就需要pinch。

如上图所示,两点之间的距离比值求pinch的scale。这个scale会挂载在event上,让用户反馈给dom的transform或者其他元素的scale属性。

rotate旋转

如上图所示,利用内积,可以求出两次手势状态之间的夹角θ。但是这里怎么求旋转方向呢?那么就要使用差乘(Vector Cross)。
利用cross结果的正负来判断旋转的方向。

cross本质其实是面积,可以看下面的推导:

所以,物理引擎里经常用cross来计算转动惯量,因为力矩其实要是力乘矩相当于面积:

总结

主要的一些事件触发原理已经在上面讲解,还有如multipointStart、doubleTap、singleTap、multipointEnd可以看源码,不到200行的代码应该很容易消化。trigger手势事件的同时,touchStart、touchMove、touchEnd和touchCancel同样也可以监听。
详细的Vector2和AlloyFinger代码可以去Github上查阅:
https://github.com/AlloyTeam/AlloyFinger
任何意见或者建议欢迎提issue:
https://github.com/AlloyTeam/AlloyFinger/issues

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