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Redux概念之二: Redux的三大原则

dingda / 596人阅读

摘要:就是应用程序领域的状态,它是类型中的模型的设计的概念,这设计是由架构而来的,在原本的架构中是允许多个的结构,简化为只有单一个。的设计中是与中的相比,它们之间有一些类似的设计。

Redux里的强硬规则与设计不少,大部份都会与FP(函数式程序开发)、改进原本的Flux架构设计有关。Redux官网文档上的三大基本原则,主要是因为有可能怕初学者不理解Redux中的一些限制或设计,所以先写出来说明,这里面也说明了Redux的设计原理基础是如何,所以强烈建议所有的初学者一定要彻底地理解这三大原则中的意义,多看几遍,对日后的学习会很有帮助。以下分别说明,主要以原文的标题与内容说明,尽可以说明的比较清楚些。

单一真相来源

你的整个应用中的state(状态),会存储在单一个store(存储)之中的一个对象树状结构里。

Redux中只有用单一个对象大树结构来的存储整个应用的状态,也就是整个应用中会用到的数据,称之为store(存储)。但要注意的是store(存储)并不是只有单纯的数据而已。store就是应用程序领域的状态,它是类型MVC中的Model(模型的)设计的概念,这设计是由Flux架构而来的,在原本的Flux架构中是允许多个store的结构,Redux简化为只有单一个。

Redux的单一个store的设计有一些好处,对开发者来说,它可以容易调试与观察状态的变化,状态存储于对象树状结构中,也很容易作到重作/复原(Undo/Redo)的功能。因为只有一个store,但如果store里要储放多个不同的状态对象,以及每次的更动数据,自然就会变成了对象树状结构(object tree)。

此外,如果你想要从store中取出目前的状态数据,可以用store的getState()方法。

状态是唯读的

唯一能更动状态的是发送一个action(动作),action是一个描述"发生了什么事"的纯对象

这里指的"状态",是上面说的储放在store中的状态数据,你"不能直接"对其中的状态数据更动,只能"间接"地作这事。这与原先的React中的statesetState的概念有点像,Redux的意思是你不能直接更动store里面所记录的状态值,只能"间接"地透过发送action对象来叫store更动状态。"间接"地更动状态是一个很关键的设计,这是Flux中单向数据流的重点之一,这对于每个动作发生,最终会影响到什么状态上的更动,一个接一个的顺序等等的一种严格的设计。

你可能会认为"状态既然是唯读",直接与间接有什么差异,"唯读"不就代表完全不能更动,这语句是不是有误?

"唯读"当然就是完全不能更动的意思没错,所以状态对象的更动是并不是在原先的状态对象上变动它,而是由原先状态对象因为动作的加入后,产生一个全新的状态对象,用这全新的状态对象来取代原先的状态对象而已。这在真实世界中或许很难拿比喻来说明,但在软体世界中这很可以很容易达成。

"发生了什么事"这句,是代表每个action都会有一个type(类型),代表这个动作是要作什么用的,或是现在是发生了什么,例如是要新建一笔什么数据,或是删除整个数据等等,动作对象除了要说明它是要作什么之外,也需要包含所影响的数据。

发送一个action(动作),使用的是store.dispatch(action)语法样式,下面这个例子就是一个要更动状态的代码:

store.dispatch({
  type: "COMPLETE_TODO",
  index: 1
})

中间的那个纯对象,就叫作action(动作),它是一个单纯用于描述发生了什么事与相关数据的纯对象:

{
  type: "COMPLETE_TODO",
  index: 1
}

还记得我们在React中的statesetState方法的设计吗?state也是不能直接更动的,一定要透过setState方法才能更动它。那这是为什么呢?因为setState不光只是更动state值,它还要作重新渲染的动作,React需要比对目前的状态,与即将要变动的状态,这样才能进移动新渲染的工作。Redux的设计中store是与React中的state相比,它们之间有一些类似的设计。

更动只能由纯函数来进行

要指示状态树要如何依actions(动作)来作改变,你需要撰写纯粹的归纳函数(reducers)

Redux中的reducer的原型会长得像下面这样,你可以把它当作就是 之前的状态 + 动作 = 新的状态 的公式:

(previousState, action) => newState

注: 你可以参考Redux中Reducers这一章的内容,里面有实例。

不过,Redux中的reducer一定是纯函数(pure function),也就是不能有副作用的函数。因此由reducer所产生的新状态,并不是直接修改之前的状态而来,而是一个复制之前状态,然后加上动作改变的部份,产生的一个新的对象,它这样设计是有原因的。

Redux的store设计,并不是原本Flux架构中的store,而是ReduceStore,这个ReduceStore是一个在Flux中的store进化版本,在说明中它有一个叫作reduce的方法,说明如下:

reduce(state: T, action: Object): T 归纳(Reduces)目前的state(状态)与一个action(动作)到新的store中的state(状态)。所有的子类都需要实作这个方法。这个方法必须是纯粹而是无副作用。

那为何要用这个进化的ReduceStore?它最后有说明一段:

不需要发送更动事件注意所有继承自ReduceStore的store,不需要手动发送在reduce()中的更动事件...state(状态)会自动地比对在每个dispatch(发送)之前与之后,与自动地作发送更动事件...

ReduceStore的设计与Redux最一开始的版本差不多是同时间发布的,在开发者之间彼此有交流。Redux的store运用了类似于ReduceStore的设计,所以要更动Redux中的store,需要透过reducer,这是为了简化原本在Flux数据流的实作流程。

reducer在Redux中扮演了十分重要的关键角色,它是一种对store中所存放的状态,要如何因应不同的动作而进行刷新的函数,而store也是由reducer所创建,例如像下面的代码:

// @Reducer
//
// action payload = action.text
// 使用纯粹函数的数组unshift,不能有副作用
// state(状态)一开始的值是空数组`state=[]`
function todoApp(state = [], action) {
  switch (action.type) {
    case "ADD_ITEM":
      return [action.text, ...state]
    default:
      return state
  }
}

// @Store
//
// 由reducer创建store
const store = createStore(todoApp)

针对应用中不同功能的状态,可以分别写出不同的reducer,Redux中提供了combineReducers函数可以合并多个reducer,例如以下的代码:

function todos(state = [], action) {
  switch (action.type) {
    case "ADD_TODO":
      return state.concat([ action.text ])
    default:
      return state
  }
}

function counter(state = 0, action) {
  switch (action.type) {
    case "INCREMENT":
      return state + 1
    case "DECREMENT":
      return state - 1
    default:
      return state
  }
}

// rootReducer是个组合过的函数,
// 这里用的是对象属性初始设置简写法,
// combineReducers传参是一个对象
const rootReducer = combineReducers({
  todos,
  counter
})

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