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javascript自定义事件原理

JowayYoung / 1564人阅读

摘要:我们就需要我们自己去定义事件其实就是我们写的函数,尤其是组件开发过程中,用的尤为多。可能有确定按钮取消按钮等操作。但是自定义事件的基本原理就是如上描绘的那样

我们都知道,鼠标点击click,触屏的touch等事件,可以触发相应的事件处理程序,也可以为这些事件添加事件处理程序,实际开发过程中可供我们使用的事件很少,click、doubleclick,mouseover、mousemove….等等这些。但当我们的程序越来越复杂的时候,光靠这些最底层的监听似乎已近不能满足我们的需求了。我们就需要我们自己去定义事件(其实就是我们写的函数),尤其是组件开发过程中,用的尤为多。

既然是事件,就要有事件的特性。我们要能为这个事件添加监听程序,这个事件触发时,监听程序也一定要触发才行。原理跟底层的事件类似。只不过,需要我们自己处理这些。

比如我们写了一个弹窗组件Box,他有弹出显示的方法show,还有关闭的方法close等。

可能有确定按钮、取消按钮等操作。随着产品或项目越复杂,被添加到这些确定或取消的操作也会越来越多。怎么办?一种是最原始的监听这些按钮的click事件,然后的写不同的回调。但是用回调的方式,有个弊端,当项目需求改变的时候,要往这个按钮上再另加个回调的时候,就要改原先的代码,要是以后再来一次,又要改。维护成本相当大。

我们不妨换个思路,把这个‘确定’或‘取消’想成像click这样的事件,当‘确定‘这个事件发生时其相应的一系列事件都会发生。就可以很好的解决这个问题。

基本原理:事件队列,即将监听程序存到一个数组中,再自定函数执行时,将添加监听数组中每个函数执行一遍。

定义一个对象专门用于存储自定义事件,定义一个方法用于注册监听,还有一个方法需要我们主动触发这个注册的监听程序(因为不像click等事件可以被浏览器监听捕获,浏览器无法识别我们自己定义的东西)。

代码如下:

//定义一个Box类
function Box(){
    //other code
    this.handlers = {};//存储事件的对象 
}
Box.prototype = {
    constructor: Box,
    //显示方法
    show: function (){
        //code
        //this.fire("show");
    },
    //关闭方法
    close: function (){
         //code
        //this.fire("close");
    },
    //监听方法,模拟addEventListener,其中type为事件函数,handler为需要触发的函数。
    addListener: function (type,handler){    
        if (typeof this.handlers[type] == "undefined")this.handlers[type] = []; 
        this.handlers[type].push(handler);//将要触发的函数压入事件函数命名的数组中
    },
    //手动触发方法
    fire: function (type){
        if ( this.handlers[type] instanceof Array ){
            var handlers = this.handlers[type];
            //遍历事件函数监听的程序,依次执行
            for (var i=0;i

剩下就是在需要的的时候添加注册监听了,比如

var box = new Box();
function listenShow1(){
    console.log(11);
}
function listenShow2(){
    console.log(22);
}
box.addListener("show",listenShow1);
box.addListener("show",listenShow2);
box.show();

当show方法执行,在外部或者show方法内部执行,这个可能根据实际具体项目或这具体情况来确定。

当然以上只是基本原理,可能没有特别考虑更为复杂或具体的实际情况。比如解绑是只想解绑某一类,像jQuery那样,在事件身上加命名空间,解绑该命名空间上的所有函数。但是自定义事件的基本原理就是如上描绘的那样!

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