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ES6系列---对象功能扩展

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摘要:通过多种方式来加强对象的使用,通过简单的语法扩展,提供更多操作对象及与对象交互的方法。增强对象原型改变对象的原型正常情况下,无论是通过构造函数还是方法创建对象,其原型是在被创建时指定的。引用相当于指向对象原型的指针

ES6通过多种方式来加强对象的使用,通过简单的语法扩展,提供更多操作对象及与对象交互的方法。

对象字面量语法扩展 对象属性初始值的简写

ES5中初始化属性值的方式:

function createPerson(name, age) {
    return {
        name: name,
        age: age
    };
}

这段代码中的createPerson()函数创建的对象,其属性名与函数的参数相同,在返回的结果中,nameage分别重复了两遍,只是其中一个是对象属性名,另一个是为属性赋值的变量。

ES6中可以简单地只写属性名即可:

function createPerson(name, age) {
    return {
        name,
        age
    };
}

当对象字面量里只有一个属性的名称时,JavaScript引擎会在可访问作用域中查找同名变量;如果找到,则该变量的值被赋给对象字面量的同名属性。

对象方法的简写

ES5中定义对象方法:

var person = {
    name: "Nicholas",
    sayName: function() {
        console.log(this.name);
    }
};

ES6中简写后的对象方法:

var person = {
    name: "Nicholas",
    sayName() {
        console.log(this.name);
    }
};

二者唯一的区别是,简写方法可以使用super关键字(稍后会讨论)。

可计算属性名

ES5中,如果想要通过计算得到属性名,就需要使用方括号代替点记法,请看:

var person = {};
    lastName = "last name";
    
person["first name"] = "Nicholas";
person[lastName] = "Zakas";

console.log(person["first name"]);   // "Nicholas"
console.log(person[lastName]);   // "Zakas"

ES5在对象字面量中,也可以直接使用字符串字面量作为属性名:

var person = {
    "first name": "Nicholas"
};

console.log(person["first name"]);  // "Nicholas"

这种模式适用于属性名提前已知或可被字符串字面量表示的情况。然而,如果属性名"first name"被包含在一个变量中(就像之前的示例中的那样),或者需要通过计算才能得到该变量的值,那么ES5中是无法为一个对象字面量定义该属性的。

而在ES6中,可在对象字面量中使用可计算属性名,请看:

let lastName = "last name";

let person = {
    "first name": "Nicholas",
    [lastName]: "Zakas"
};

console.log(person["first name"]);  // "Nicholas"
console.log(person[lastName]);   // "Zakas"

在对象字面量中使用方括号表示该属性名是可计算的,它的内容将被求值并最终转化为一个字符串,因而同样可以使用表达式作为属性的可计算名称,例如:

var suffix = " name";

var person = {
    ["first" + suffix]: "Nicholas",
    ["last" + suffix]: "Zakas"
};

console.log(person["first name"]);  // "Nicholas"
console.log(person["last name"]);   // "Zakas"
新增方法 Object.is()方法

当你想在JavaScript中比较两个值时,可能习惯于使用相等运算符(==)或全等运算符(===),许多开发者更喜欢后者,从而避免在比较时触发强制类型转换的行为。但即使全等运算符也不完全准确,比如+0和-0在JavaScript引擎中被表示为两个完全不同的实体,而如果使用全等运算符===对两者进行比较,得到的结果是两者相等;同样,NaN===NaN的返回值为false,需要使用isNaN()方法才可以正确检测NaN

ES6引入了Object.is()方法来弥补全等运算符的不准确运算。请看示例:

console.log(+0 == -0);   // true
console.log(+0 === -0);  // true
console.log(Object.is(+0, -0));  // false

console.log(NaN == NaN);  // false
console.log(NaN === NaN);  // false
console.log(Object.is(NaN, NaN));  // true

consolog.log(5 == 5);   // true
consolog.log(5 == "5");   // true
consolog.log(5 === 5);   // true
consolog.log(5 === "5");   // false
console.log(Object.is(5, 5));   // true
console.log(Object.is(5, "5"));   // false

对于Object.is()方法来说,其运行结果在大部分情况下与===运算符相同,唯一的区别在于+0和-0被识别为不相等并且NaN与NaN等价。但是你大可不必抛弃等号运算符,是否选择使用Object.is()方法而不是===取决于那些特殊情况如何影响代码。

Object.assign()方法

混合(Mixin)是JavaScript种实现对象组合最流行的一种模式。在一个mixin方法中,一个对象接收来自另一个对象的属性和方法,许多JavaScript库中都有类似minxin方法:

function mixin(receiver, supplier) {
    Object.keys(supplier).forEach(function(key) {
        receiver[key] = supplier[key];
    });
    return receiver;
}

mixin()函数遍历supplier的自有属性并复制到receiver中(复制行为是浅复制,当属性值为对象时只复制对象的引用)。这样一来,receiver不通过继承就可以获得新属性,请参考这段代码:

function EventTarget() { ... }
EventTarget.prototype = {
    constructor: EventTarget,
    emit: function() { ... },
    on: function() { ... }
};

var myObject = {};
mixin(myObject, EventTarget.prototype);

myObject.emit("somethingChanged");

这种混合模式非常流行,因而ES6添加了Object.assign()方法来实现相同的功能:

Object.assign(myObject, EventTarget.prototype);

Object.assign()方法接受一个接收对象和任意数量的源对象,最终返回接收对象。如果多个源对象具有相同属性,则排位靠后的会覆盖排位靠前的。

需要注意的是,Object.assign()方法不能将提供者的访问器属性复制到接收对象中。由于Object.assign()方法执行了赋值操作,因此提供者的访问器属性最终会转变为接收对象中的一个数据属性,请看示例:

var receiver = {},
    supplier = {
        get name() {
            return "file.js";
        }
    };
    
Object.assign(receiver, supplier);

var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(receiver, "name");

console.log(descriptor.value);   // "file.js"
console.log(descriptor.get);     // undefined

在这段代码中,supplier有一个名为name的访问器属性。当调用Object.assign()方法时返回字符串"file.js",因此receiver接收这个字符串后将其存为数据属性receiver.name

增强对象原型 改变对象的原型

正常情况下,无论是通过构造函数还是Object.create()方法创建对象,其原型是在被创建时指定的。对象原型在实例化之后保持不变,直到ES5都是JavaScript编程最重要的设定之一,虽然在ES5中添加了Object.getPrototypeOf()方法来返回任意指定对象的原型,但仍缺少对象在实例化后改变原型的标准方法。

所以,在ES6中添加了Object.setPrototypeOf()方法来改变这一现状:

let person = {
    getGreeting() {
        return "Hello";
    }
};

let dog = {
    getGreeting() {
        return "Woof";
    }
};

// 以person对象为原型
let friend = Object.create(person);
console.log(friend.getGreeting());     // "Hello"
console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === person);   // true

// 将原型设置为dog
console.log(friend.getGreeting());   // "Woof"
console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === dog);   // true

这段代码定义了两个基对象:persondog。二者多有getGreeting()方法。friend对象先继承person对象,调用getGreeting()方法输出"Hello";当原型被变更为dog对象时,原先与person对象的关联被解除,调用person.getGreeting()方法时输出的内容就变为了"Woof"。

对象原型的真实值被存储在内部专用属性[[Prototype]]中,调用Object.getPrototypeOf()方法返回存储在其中的值,调用Object.setPrototypeOf()方法改变其中的值。然而,这不是操作[[Prototype]]值的唯一方法。

用super简化原型访问

ES6引入了super引用的特性,使用它可以更便捷地访问对象原型。举个例子,如果你想重写对象实例方法,又需要调用与它同名的原型方法,先看看ES5中的实现:

let person = {
    getGreeting() {
        return "Hello";
    }
};

let dog = {
    getGreeting() {
        return "Woof";
    }
};

let friend = {
    getGreeting() {
        return Object.getPrototypeOf(this).getGreeting.call(this) + ", hi!";
    }
};

// 将原型设置为`person`
Object.setPrototypeOf(friend, person);
console.log(friend.getGreeting());   // "Hello, hi!"
console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === person);   // true

// 将原型设置为`dog`
Object.setPrototypeOf(friend, dog);
console.log(friend.getGreeting());   // "Woof, hi!"
console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === dog);   // true

在这个示例中,friend对象的getGreeting()方法调用了同名的原型方法。Object.getPrototypeOf()方法可以确保调用正确的原型,并向输出字符串叠加另一个字符串;后面的.call(this)可以确保正确设置原型方法中的this值。

要准确记得如何使用Object.getPrototypeOf()方法和.call(this)方法来调用原型上的方法实在有些复杂,所以ES6引入了super关键字。super引用相当于指向对象原型的指针:

let friend = {
    getGreeting() {
        // return Object.getPrototypeOf(this).getGreeting.call(this) + ", hi!";
        return sper.getGreeting() + ", hi!";
    }
};

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