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彻底理解Promise对象——用es5语法实现一个自己的Promise(上篇)

YJNldm / 2960人阅读

摘要:链式调用在的使用中,我们一定注意到,是可以链式调用的很显然,要实现链式调用,方法的返回值也必须是一个对象,这样才能再次在后面调用。一种情况下,前一个的或者的返回值是普通的对象,这种情况下我们目前的可以正确处理。

本文同步自我的个人博客: http://mly-zju.github.io/

众所周知javascript语言的一大特色就是异步,这既是它的优点,同时在某些情况下也带来了一些的问题。最大的问题之一,就是异步操作过多的时候,代码内会充斥着众多回调函数,乃至形成回调金字塔。为了解决回调函数带来的问题,Promise作为一种更优雅的异步解决方案被提出,最初只是一种实现接口规范,而到了es6,则是在语言层面就原生支持了Promise对象。

最初接触Promise的时候,我觉得它是比较抽象并且令人困惑的,相信很多人也有同样的感觉。但是在后来的熟悉过程中,我慢慢体会到了它的优雅,并开始思考Promise对象实现的原理,最终用es5语法实现了一个具备基本功能的自己的Promise对象。在这篇文章中,会把自己实现的过程和思路循序渐进的记录一下,相信大家看完之后,也能够彻底理解Promise对象运行的原理,并在以后的开发中,能更熟练的使用它。

github源码地址: https://github.com/mly-zju/Js-practice

1. 回到过去: resolve, reject和then

首先来看一个Promise的使用实例:

var fn=function(resolve, reject){
  console.log("begin to execute!");
  var number=Math.random();
  if(number<=0.5){
    resolve("less than 0.5");
  }else{
    reject("greater than 0.5");
  }
}

var p=new Promise(fn);
p.then(function(data){
  console.log("resolve: ", data);
}, function(data){
  console.log("reject: ", data);
})

这个例子当中,在fn当中产生一个0~1的随机数,如果小于等于0.5, 则调用resolve函数,大于0.5,则调用reject函数。函数定义好之后,用Promise包裹这个函数,返回一个Promise对象,然后调用对象的then方法,分别定义resolve和reject函数。这里resolve和reject比较简单,就是把传来的参数加一个前缀然后打印输出。

这里我们需要注意,当运行 p=new Promise(fn)这条语句的时候,fn函数就已经在执行了,然而,p.then这个方法是在后面才定义了resolve和reject,那么为何fn函数能够知道resolve和reject函数是什么呢?

换句话说,resolve和reject函数是如何回到过去,出现在先执行的fn函数当中的呢?这是Promise当中最重要的一个概念之一。

其实想要实现这个“黑科技”,方法也非常简单,主要运用的就是setTimeout这个方法,来延迟fn当中resolve和reject的执行。利用这个思路,我们可以初步写出一个自己的初级版Promise,这里我们命名为MyPromise:

function MyPromise(fn) {
  this.value;
  this.resolveFunc = function() {};
  this.rejectFunc = function() {};
  fn(this.resolve.bind(this), this.reject.bind(this));
}

MyPromise.prototype.resolve = function(val) {
  var self = this;
  self.value=val;
  setTimeout(function() {
    self.resolveFunc(self.value);
  }, 0);
}

MyPromise.prototype.reject = function(val) {
  var self=this;
  self.value=val;
  setTimeout(function() {
    self.rejectFunc(self.value);
  }, 0);
}

MyPromise.prototype.then = function(resolveFunc, rejectFunc) {
  this.resolveFunc = resolveFunc;
  this.rejectFunc = rejectFunc;
}

var fn=function(resolve, reject){
  console.log("begin to execute!");
  var number=Math.random();
  if(number<=0.5){
    resolve("less than 0.5");
  }else{
    reject("greater than 0.5");
  }
}

var p = new MyPromise(fn);
p.then(function(data) {
  console.log("resolve: ", data);
}, function(data) {
  console.log("reject: ", data);
});

可以看出, MyPromise接收fn函数,并将自己的this.resolve和this.reject方法作为fn的resolve和reject参数传给fn并执行。而我们观察MyPromise的resolve方法,便可以发现,其主要操作,就是使用setTimeout,延迟0秒执行resolveFunc。

而再来观察then方法,可以看到,这里比较简单,就是接受两个函数,并分别赋给自身的this.resolveFunc和this.rejectFunc。

这里逻辑就很清楚了,虽然fn函数首先执行,但是由于在调用resolve和reject的时候,使用了setTimeout。虽然是延迟0秒执行,但是我们知道js是单线程+消息队列,必须等主线程代码执行完毕才能开始执行消息队列当中的代码。因此,会首先执行then这个方法,给resolveFunc和rejectFunc赋值。then执行完毕后,再执行setTimeout里面的方法,这个时候,resolveFunc和rejectFunc已经被赋值了,所以就可以顺利执行。这就是“回到过去”的奥秘所在。

2. 加入状态: pending, resolved, rejected

上一节,初步实现了看起来似乎能够运行的MyPromise,但是问题很多。我们看一下下面代码:

var fn=function(resolve, reject){
  resolve("hello");
  reject("hello again");
}

var p1=new Promise(fn);
p1.then(function(data){
  console.log("resolve: ",data)
}, function(data){
  console.log("reject: ",data)
});
//"resolve: hello"

var p2=new MyPromise(fn);
p2.then(function(data){
  console.log("resolve: ",data)
}, function(data){
  console.log("reject: ",data)
});
//"resolve: hello "
//"reject: hello again"

p1是原生Promise,p2是我们自己写的,可以看出,当调用resolve之后再调用reject,p1只会执行resolve,我们的则是两个都执行。事实上在Promise规范当中,规定Promise只能从初始pending状态变到resolved或者rejected状态,是单向变化的,也就是说执行了resolve就不会再执行reject,反之亦然。

为此,我们需要在MyPromise中加入状态,并在必要的地方进行判断,防止重复执行:

function MyPromise(fn) {
  this.value;
  this.status = "pending";
  this.resolveFunc = function() {};
  this.rejectFunc = function() {};
  fn(this.resolve.bind(this), this.reject.bind(this));
}

MyPromise.prototype.resolve = function(val) {
  var self = this;
  if (this.status == "pending") {
    this.status = "resolved";
    this.value=val;
    setTimeout(function() {
      self.resolveFunc(self.value);
    }, 0);
  }
}

MyPromise.prototype.reject = function(val) {
  var self = this;
  if (this.status == "pending") {
    this.status = "rejected";
    this.value=val;
    setTimeout(function() {
      self.rejectFunc(self.value);
    }, 0);
  }
}

MyPromise.prototype.then = function(resolveFunc, rejectFunc) {
  this.resolveFunc = resolveFunc;
  this.rejectFunc = rejectFunc;
}

这样,再次运行上面的实例,就不会出现resolve和reject都执行的情况了。

3. 链式调用

在Promise的使用中,我们一定注意到,是可以链式调用的:

var fn=function(resolve, reject){
  resolve("hello");
}

var p1=new Promise(fn);
p1.then(function(data){
  console.log(data);
  return "hello again";
}).then(function(data){
  console.log(data);
});
//"hello"
//"hello again"

很显然,要实现链式调用,then方法的返回值也必须是一个Promise对象,这样才能再次在后面调用then。因此我们修改MyPromise的then方法:

MyPromise.prototype.then = function(resolveFunc, rejectFunc) {
  var self = this;
  return new MyPromise(function(resolve_next, reject_next) {
    function resolveFuncWrap() {
      var result = resolveFunc(self.value);
      resolve_next(result);
    }
    function rejectFuncWrap() {
      var result = rejectFunc(self.value);
      resolve_next(result);
    }

    self.resolveFunc = resolveFuncWrap;
    self.rejectFunc = rejectFuncWrap;
  })
}

这里可以看出,then返回了一个MyPromise对象。在这个MyPromise当中,包裹了一个函数,这个函数会立即执行,主要做的事情,就是对resolveFunc和rejectFunc进行封装,然后再赋值给前一个MyPromise的resolveFunc和rejectFunc。这里难点是看懂封装的目的。

这里以上面一个例子来说明。在上面的链式调用例子中,出现了两个Promise,第一个是我们通过new Promise显式定义的,我们叫它Promise 1,而第二个Promise,是Promise 1的then方法返回的一个新的,我们叫它Promise 2 。在Promise 1的resolve方法执行之后,resolve的返回值,会传递给Promise 2的resolve作为参数,这也是为什么上面第二个then中打印出了第一个then返回的字符串。

而我们封装的目的,就是为了让Promise 1的resolve或者reject在执行后,将其返回值传递给Promise 2的resolve。在我们自己的实现中,Promise 2的resolve我们命名为resolve_next,在Promise 1的resolveFunc执行之后,我们拿到返回值result,然后调用resolve_next(result),传递参数给Promise 2的resolve。这里值得注意的是,无论Promise 1执行的是resolveFunc还是rejectFunc,其之后调用的,都是Promise 2的resolve,至于Promise 2的reject用来干嘛,在下面的章节里面我们会详细描述。

至此,我们的MyPromise看起来就可以使用链式调用了。

然而我们再回去观察Promise规范,会发现链式调用的情况也分两种。一种情况下,前一个Promise的resolve或者reject的返回值是普通的对象,这种情况下我们目前的MyPromise可以正确处理。但还有一种情况,就是前一个Promise的resolve或者reject执行后,返回的值本身又是一个Promise对象,举个例子:

var fn=function(resolve, reject){
  resolve("hello");
}

var p1=new Promise(fn);
p1.then(function(data){
  console.log(data);
  return "hello again";
}).then(function(data){
  console.log(data);
  return new Promise(function(resolve){
    var innerData="hello third time!";
    resolve(innerData);
  })
}).then(function(data){
  console.log(data);
});
//"hello"
//"hello again"
//"hello third time!"

在这个例子当中出现了两次链式调用,第一个then返回的是一个"hello again"字符串,在第二个then的resolve中会打印处理。然后我们注意第二个then当中,返回的是一个Promise对象,调用了resolve。那么问题来了,这个resolve哪里来呢?答案就是在第三个then当中定义!这个例子中第三个then定义的resolve也比较简单,就是直接打印传给resolve的参数。

因此,这里我们的MyPromise也需要修改,针对前一个resolve或者reject的返回值做判断,看是不是Promise对象,如果是,就做不同的处理,修改的代码如下:

MyPromise.prototype.then = function(resolveFunc, rejectFunc) {
  var self = this;
  return new MyPromise(function(resolve_next, reject_next) {
    function resolveFuncWrap() {
      var result = resolveFunc(self.value);
      if (result && typeof result.then === "function") {
        //如果result是MyPromise对象,则通过then将resolve_next和reject_next传给它
        result.then(resolve_next, reject_next);
      } else {
        //如果result是其他对象,则作为参数传给resolve_next
        resolve_next(result);
      }
    }
    function rejectFuncWrap() {
      var result = rejectFunc(self.value);
      if (result && typeof result.then === "function") {
        //如果result是MyPromise对象,则通过then将resolve_next和reject_next传给它
        result.then(resolve_next, reject_next);
      } else {
        //如果result是其他对象,则作为参数传给resolve_next
        resolve_next(result);
      }
    }
    self.resolveFunc = resolveFuncWrap;
    self.rejectFunc = rejectFuncWrap;
  })
}

可以看到在代码中,对于resolveFunc或者rejectFunc的返回值,我们会判断是否含有.then方法,如果含有,就认为是一个MyPromise对象,从而调用该MyPromise的then方法,将resolve_next和reject_next传给它。否则,正常对象,result就作为参数传给resolve_next。

这样修改之后,我们的MyPromise就可以在链式调用中正确的处理普通对象和MyPromise对象了。

如此,在这篇文章中,我们就首先实现了Promise的常用基本功能,主要是then的调用,状态的控制,以及链式调用。而在后面的文章中,还会进一步讲解如何实现Promise的错误捕获处理等等(比如Promise当中的.catch方法原理),从而让我们的MyPromise真正健壮和可用!

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