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<<编写可维护的javascript>> 笔记1(基本格式化)

wfc_666 / 1824人阅读

摘要:程序是写给人读的只是偶尔让计算机执行一下当你刚刚组建一个团队时团队中的每个人都各自有一套编程习惯毕竟每个成员都有着不同的背景有些人可能来自某个皮包公司身兼数职在公司里面什么事都做还有些人会来自不同的团队对某种特定的做事风格情有独钟或恨之入骨

"程序是写给人读的,只是偶尔让计算机执行一下." Donald Knuth

当你刚刚组建一个团队时,团队中的每个人都各自有一套编程习惯.毕竟,每个成员都有着不同的背景.有些人可能来自某个"皮包公司",身兼数职,在公司里面什么事都做;还有些人会来自不同的团队,对某种特定的做事风格情有独钟(或恨之入骨).每个人都觉得代码应当按照自己的想法来写,这些通常被归纳为个人编程嗜好.在这个过程中应当今早将统一的编程风格纳入议题.

以上来自于"编写可维护的javascript"一书的开头部分.
以下则是我认为可能需要摘捡出来便于记忆的一些.

1.1 换行
当一行长度达到了单行最大字符数限制时,就需要手动将一行拆成两行.通常我们会在用算符后换行,下一行会增加两个层级的缩进.比如(假定缩进为4个字符)

</>复制代码

  1. //运算符后换行,第二行追加两个缩进
  2. callAFunction(document, element, window, "some string value", true, 123,
  3. navigator);
  4. //语句换行
  5. if(isLeapYear && isFebruary && day == 29 && itsYourBirthday &&
  6. noPlans){
  7. waitAnotherFourYears();
  8. }
  9. //列外: 变量赋值时,第二行的位置应当和赋值运算符的位置保持对齐
  10. var result = something + anotherThing + yetAnotherThing + somethingElse +
  11. anotherSomethingElse;

1.2 空行
空行是常常被忽略的一个方面.通常来讲,代码应该看起来像一系列可读的段落,而不是一大段揉在一起的连续文本.一段代码的语义和另一段不相关,这时就应该使用空行将它们分隔,

</>复制代码

  1. //没有加空行的代码段
  2. if(wl && wl.length) {
  3. for(var i = 0; i < wl.length; i++) {
  4. p = wl[i];
  5. type = Y.Lang.type(r[p]);
  6. if(s.hasOwnProperty(p)) {
  7. if(merge && type == "object"){
  8. Y.mix(r[p], s[p]);
  9. }else if(ov || !(p in r)) {
  10. r[p] = s[p];
  11. }
  12. }
  13. }
  14. }
  15. //加入空行后
  16. if(wl && wl.length) {
  17. for(var i = 0; i < wl.length; i++) {
  18. p = wl[i];
  19. type = Y.Lang.type(r[p]);
  20. if(s.hasOwnProperty(p)) {
  21. if(merge && type == "object"){
  22. Y.mix(r[p], s[p]);
  23. }else if(ov || !(p in r)) {
  24. r[p] = s[p];
  25. }
  26. }
  27. }
  28. }

这段代码中是在每个流控制语句之前(比如if和for语句)添加空行.这样阅读起来更加流畅.
下面这些场景添加空行也是不错的.

在方法之间.

在方法中的局部变量(local variable)和第一条语句之间.

在多行或单行注释之前.

在方法内的逻辑片段之间插入空行,提高可读性.

1.3 命名

</>复制代码

  1. "计算机科学只存在两个难题: 缓存失效和命名." ----Phil Karlton.

ECMAScript遵照了驼峰式大小写命名法

</>复制代码

  1. //大驼峰
  2. var ThisIsMyName;
  3. //小驼峰
  4. var thisIsMyName;

1.3.1 变量和函数
变量名遵循驼峰大小写命名法,并且命名前缀应当是名词
函数名前缀应为动词, 可以让变量和函数区分开来.

</>复制代码

  1. //好的写法
  2. var count = 10;
  3. var myName = "Nicholas";
  4. var found = true;
  5. //不好的写法: 变量看起来像函数
  6. var getCount = 10;
  7. var isFound = true;
  8. //好的写法
  9. function getName() {
  10. return myName;
  11. }
  12. //不好的写法: 函数看起来像变量
  13. function theName() {
  14. return myName;
  15. }

命名不仅是一门科学, 更是一门技术. 命名长度尽可能短, 抓住要点. 尽量在变量名中提现出值得数据类型. 比如, 命名 count, length和size表明数据类型是数字, 而命名name, title, message表明是字符串等.

对于函数和方法命名来说,第一个单词应该是动词, 这里有一些常见的约定.

can 返回一个布尔值

has 返回一个布尔值

is 返回一个布尔值

get 返回一个非布尔值

set 用来保存一个值

</>复制代码

  1. //这样可以使得代码可读性更强 这是一些例子
  2. if(isEnabled()){
  3. setName("Tony");
  4. }
  5. if(getName() === "Tony"){
  6. doSomething();
  7. }

1.3.2 常量
通常使用大写字母和下划线来命名, 下划线用以分隔单词

</>复制代码

  1. const MAX_COUNT = 10;

1.3.3 构造函数
在js中,构造函数是加了new运算符的函数,用来创建对象. 需要用到大驼峰命名. 更好的区别是构造函数还是函数或者方法.

</>复制代码

  1. //好的做法
  2. function Person(name) {
  3. this.name = name;
  4. }
  5. Person.protopype.sayName = function() {
  6. alert(this.name);
  7. }
  8. var me = new Person("Tony");

1.4 直接量
js中包含一些类型的原始值: 字符串, 数字, 布尔值, null和undefined. 同样也包含对象直接量和数组直接量.这其中,只有布尔是自解释的(self-explanatory)的,其他的类型或多或少都需要思考一下它们如何更精确的表示出来.

1.4.1 字符串
在js中,字符串是独一无二的.可以用双引号,也可以用单引号.你只需要将你的代码从头到尾保持一种风格即可. 比如我通常在html中用双引号,js中用单引号.

1.4.2 数字
数字类型只有一种,因为所有数字形式──整数和浮点数──都储存为相同的数据类型.还有一些其他的数字直接量格式来表示不同的数据格式.

</>复制代码

  1. //整数
  2. var count = 10;
  3. //小数
  4. var price = 10.0;
  5. var price = 10.00;
  6. //不推荐写法
  7. var price = 10.;
  8. var price = .1;

1.4.3 null
null是一个特殊值,但我们常常误解它,将它和undefined搞混.在下列场景中使用null.

用来初始化一个变量,这个变量可能赋值为一个对象.

用来和一个已经初始化的变量比较,这个变量可以是也可以不是一个对象.

当函数的参数期望是对象时,用作参数传入.

当函数返回值期望是对象时,用作返回值传出.

还有下面一些场景不应当使用null.

不要使用null来检测是否传入了某个参数.

不要用null来检测一个未初始化的变量.

这里是一些代码示例.

</>复制代码

  1. //好的用法
  2. var person = null;
  3. //好的用法
  4. function getPerson() {
  5. if(condition) {
  6. return new Person("Tony");
  7. }else {
  8. return null;
  9. }
  10. }
  11. //好的用法
  12. var person = getPerson();
  13. if(person !== null) {
  14. doSomething();
  15. }
  16. //不好的写法: 用来和未初始化的变量比较
  17. var person;
  18. if(person != null) {
  19. doSomething();
  20. }
  21. //不好的写法: 检测是否传入了参数
  22. function doSomething(arg1, arg2, arg3) {
  23. if(arg3 != null) {
  24. doSomethingElse();
  25. }
  26. }

理解null最好的方式是将它当做对象的占位符(placeholder).

1.4.4 undefined
undefined是一个特殊的值,我们常常将它和null搞混.其中一个让人困惑的地方在于null==undefined结果是true.然而,这两个值得用途各不相同.那些没有被初始化的变量都有一个初始值,即undefined,表示这个变量等待被赋值.比如:

</>复制代码

  1. //不好的写法
  2. var person;
  3. console.log(person === undefined); //true

尽管这段代码能正常工作,但是建议避免在代码中使用undefined.这个值常常和返回"undefined"的typeof运算符混淆.事实上,typeof的行为也很让人费解,因为不管是值是undefined的变量还是为声明的变量,typeof运算的结果都是"undefined".比如:

</>复制代码

  1. //foo未被声明
  2. var person;
  3. console.log(typeof person); //"undefined"
  4. console.log(typeof foo); //"undefined"

这段代码中,person和foo都会导致typeof返回"undefined",即便是person和foo的其他场景中的行天差地别(在语句中使用foo会报错,而使用person则不会报错).

通过禁止使用特殊值undefined,可以有效地确保只在一种情况下typeof才会返回"undefined":当变量未声明时.如果你使用了一个可能(或可能不会)赋值为一个对象的变量时,则将其赋值为null.

</>复制代码

  1. //好的做法
  2. var person = null;
  3. console.log(person === null); //true

将变量初始赋值为null表明了这个变量的意图,它最终很可能赋值为对象.typeof运算符运算null的类型时返回"object",这样就可以和undefined区分开了.

1.4.5 对象直接量
创建对象最流行的一种做法是使用对象直接量,在直接量中直接写出所有属性.
对象直接量容许将所有的属性都括在一对花括号内.直接量可以高效的完成非直接量写法相同的任务,非直接量写法语法看起来更复杂一些.

</>复制代码

  1. //非直接量 不好的法
  2. var book = new Object();
  3. book.title = "编写可维护的js";
  4. book.author = "Nicholas";
  5. //直接量 好的写法
  6. var book = {
  7. title: "编写可维护的js",
  8. author: "Nicholas"
  9. }

1.4.6 数组直接量
和对象直接量类似,直接量是定义数组最简洁的一种方式.

</>复制代码

  1. //不好的写法 Array构造函数来创建数组
  2. var colors = new Array("red", "green", "yellow");
  3. var numbers = new Array(1, 2, 3, 4, 5);
  4. //好的写法 数组直接量
  5. var colors = ["red", "green", "yellow"];
  6. var numbers = [1, 2, 3, 4, 5];

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