公司最近有需要压缩上传图片功能,查找了些资料并实现了一把。
主要用到的原生组件:FileReader、Canvas、Blob、FormData
逻辑步骤:
FileReader.readAsDataURL将上传的图片文件转为Base64格式
将img绘制到canvas上,canvas.toDataURL压缩图片
new Blob将压缩后的Base64转为Blob格式
FormData.append将图片文件数据存入formdata
Code:
this.compressImage(files[0], (file)=>{
console.log(file);
const formData = new FormData();
formData.append("file", file, file.name || "上传图片.jpeg");
}, $.noop);
//压缩图片
compressImage = (file, success, error) => {
// 图片小于1M不压缩
if (file.size < Math.pow(1024, 2)) {
return success(file);
}
const name = file.name; //文件名
const reader = new FileReader();
reader.readAsDataURL(file);
reader.onload = (e) => {
const src = e.target.result;
const img = new Image();
img.src = src;
img.onload = (e) => {
const w = img.width;
const h = img.height;
const quality = 0.8; // 默认图片质量为0.92
//生成canvas
const canvas = document.createElement("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
// 创建属性节点
const anw = document.createAttribute("width");
anw.nodeValue = w;
const anh = document.createAttribute("height");
anh.nodeValue = h;
canvas.setAttributeNode(anw);
canvas.setAttributeNode(anh);
//铺底色 PNG转JPEG时透明区域会变黑色
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.fillRect(0, 0, w, h);
ctx.drawImage(img, 0, 0, w, h);
// quality值越小,所绘制出的图像越模糊
const base64 = canvas.toDataURL("image/jpeg", quality); //图片格式jpeg或webp可以选0-1质量区间
// 返回base64转blob的值
console.log(`原图${(src.length/1024).toFixed(2)}kb`, `新图${(base64.length/1024).toFixed(2)}kb`);
//去掉url的头,并转换为byte
const bytes = window.atob(base64.split(",")[1]);
//处理异常,将ascii码小于0的转换为大于0
const ab = new ArrayBuffer(bytes.length);
const ia = new Uint8Array(ab);
for (let i = 0; i < bytes.length; i++) {
ia[i] = bytes.charCodeAt(i);
}
file = new Blob( [ab] , {type : "image/jpeg"});
file.name = name;
success(file);
}
img.onerror = (e) => {
error(e);
}
}
reader.onerror = (e) => {
error(e);
}
}
遇到的一些坑:
PNG转JPEG时PNG格式的透明区域会变黑色,需要先手动铺底色
toDataURL参数为PNG时不支持传图片质量,所以需要写死image/jpeg或image/webp,具体可以参考toDataURL的api
formData.append第三个参数filename是有浏览器兼容性问题的,如果不传就是filename=blob,后端校验文件名可能过不去
ajax的contentType和processData需要传false,这和本文关系不大直接带过
网上说的ios中canvas绘制图片大小限制我在iphone6上测试没遇到,可能和机型或系统有关系,如果有可以在下面留言
结语,压缩功能比较适合移动端,毕竟PC端带宽比较好而且不能兼容IE老版本。
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