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前端js压缩图片并上传

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公司最近有需要压缩上传图片功能,查找了些资料并实现了一把。

主要用到的原生组件:FileReader、Canvas、Blob、FormData

逻辑步骤:

FileReader.readAsDataURL将上传的图片文件转为Base64格式

将img绘制到canvas上,canvas.toDataURL压缩图片

new Blob将压缩后的Base64转为Blob格式

FormData.append将图片文件数据存入formdata

Code:

this.compressImage(files[0], (file)=>{
    console.log(file);
    const formData = new FormData();
    formData.append("file", file, file.name || "上传图片.jpeg");
}, $.noop);
//压缩图片
compressImage = (file, success, error) => {
    // 图片小于1M不压缩
    if (file.size < Math.pow(1024, 2)) {
        return success(file);
    }

    const name = file.name; //文件名
    const reader = new FileReader();
    reader.readAsDataURL(file);
    reader.onload = (e) => {
        const src = e.target.result;
        
        const img = new Image();
        img.src = src;
        img.onload = (e) => {
            const w = img.width;
            const h = img.height;
            const quality = 0.8;  // 默认图片质量为0.92
            //生成canvas
            const canvas = document.createElement("canvas");
            const ctx = canvas.getContext("2d");
            // 创建属性节点
            const anw = document.createAttribute("width");
            anw.nodeValue = w;
            const anh = document.createAttribute("height");
            anh.nodeValue = h;
            canvas.setAttributeNode(anw);
            canvas.setAttributeNode(anh);

            //铺底色 PNG转JPEG时透明区域会变黑色
            ctx.fillStyle = "#fff";
            ctx.fillRect(0, 0, w, h);

            ctx.drawImage(img, 0, 0, w, h);
            // quality值越小,所绘制出的图像越模糊
            const base64 = canvas.toDataURL("image/jpeg", quality); //图片格式jpeg或webp可以选0-1质量区间

            // 返回base64转blob的值
            console.log(`原图${(src.length/1024).toFixed(2)}kb`, `新图${(base64.length/1024).toFixed(2)}kb`);
            //去掉url的头,并转换为byte
            const bytes = window.atob(base64.split(",")[1]);
            //处理异常,将ascii码小于0的转换为大于0
            const ab = new ArrayBuffer(bytes.length);
            const ia = new Uint8Array(ab);
            for (let i = 0; i < bytes.length; i++) {
                ia[i] = bytes.charCodeAt(i);
            }
            file = new Blob( [ab] , {type : "image/jpeg"});
            file.name = name;

            success(file);
        }
        img.onerror = (e) => {
            error(e);
        }
    }
    reader.onerror = (e) => {
        error(e);
    }
}

遇到的一些坑:

PNG转JPEG时PNG格式的透明区域会变黑色,需要先手动铺底色

toDataURL参数为PNG时不支持传图片质量,所以需要写死image/jpeg或image/webp,具体可以参考toDataURL的api

formData.append第三个参数filename是有浏览器兼容性问题的,如果不传就是filename=blob,后端校验文件名可能过不去

ajax的contentType和processData需要传false,这和本文关系不大直接带过

网上说的ios中canvas绘制图片大小限制我在iphone6上测试没遇到,可能和机型或系统有关系,如果有可以在下面留言

结语,压缩功能比较适合移动端,毕竟PC端带宽比较好而且不能兼容IE老版本。

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