摘要:实现原理抖动的实现原理其实就是让节点元素进行位置的偏移,所以在实现此功能的时候最好节点元素进行绝对定位,然后来修改它们的和值。定时器时间决定了节点抖动的速度。
实现原理
抖动的实现原理其实就是让节点元素进行位置的偏移,所以在实现此功能的时候最好节点元素进行绝对定位,然后来修改它们的top和left值。
这里有几个要点,第一是要准备好需要偏移的频率,这个可以通过把偏移距离放到数组中来控制偏移距离,偏移距离跳动幅度越小,效果就越平稳。定时器时间决定了节点抖动的速度。
代码如下:
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