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Three.js自学碎碎叨(Day 1)

focusj / 590人阅读

摘要:如你所见,这系列文章都是我自己的碎碎叨,当然啦,目的是为了能更好的梳理自己学习的知识,加强印象,顺便再来做个总结,这样能更加扎实的学习。

一直就很想学习WebGL相关的知识,现在也找到了工作,生活也差不多趋向稳定了,加上学校也没那么多课程了,所以我肯定要利用起来这个时间啊!因为腿摔伤了,国庆估计是在家躺7天,所以更加要抓住这么好的学习时机了。
如你所见,这系列文章都是我自己的碎碎叨,当然啦,目的是为了能更好的梳理自己学习的知识,加强印象,顺便再来做个总结,这样能更加扎实的学习。
我的情况是,有前端基础,有PS基础,无计算机图形学基础,没有学过OpenGL,而我觉得,立体的图像比起2D的来说,可能更难以理解,因为首先,没有图形学的基础,游戏建模的经验,所以要通过联想来达成对概念的理解是比较困难的,但是我觉得只要多看多试验,实在不行就问问身边的同学,不一定要是图形学的“专家”,美术生也是不错的选择哦!这样总会明白的,所以让我们开始今天的学习吧!

搜刮来的学习资料

我的学习资料主要是来源于下面的清单(可是找了好久,才找到了这么多

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