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JavaScript设计模式之适配器模式

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摘要:旧接口格式和使用者不兼容,中间加一个适配器转换接口。模式作用使用一个已经存在的对象,但其方法或接口不符合你的要求。

原文博客地址:https://finget.github.io/2018/11/22/adapter/
适配器模式
适配器模式(Adapter)是将一个类(对象)的接口(方法或属性)转换成客户希望的另外一个接口(方法或属性),适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类(对象)可以一起工作。[旧接口格式和使用者不兼容,中间加一个适配器转换接口。]


UML

模式作用:

使用一个已经存在的对象,但其方法或接口不符合你的要求。

创建一个可复用的对象,该对象可以与其他不相关或不可见的对象协同工作。

使用已经存在的一个或多个对象,但是不能进行继承已匹配它的接口。

注意事项:

与代理模式的区别,代理模式是不改变原接口,适配是原接口不符合规范

代码示例
//谷歌地图show方法
var googleMap = {
  googlShow: function() {
    console.log("谷歌地图");
  }
};
//百度地图show方法
var baiduMap = {
  baiduShow: function() {
    console.log("百度地图");
  }
};
//渲染地图函数
var renderMap=function(map){
  if(map.show instanceof Function){
    map.show();        
  }
};
renderMap(googleMap);//输出:开始渲染谷歌地图
renderMap(baiduMap);//输出:开始渲染百度地图

适配器模式还有数据的适配,在现在开发中,各种UI框架层出不穷(elementUI),每个框架中对组件数据格式的定义不一样,后台返回的数据也不能完全按照框架的格式,这时作为前端程序猿,我们就需要把后台返回的数据做一次修改,以适应框架。这就是设配器的想法,不要听到设计模式就很恼火,说不定你每天都在用!!!

最后

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