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...磁盘Binlog技术、全NVMe磁盘的RSSD云盘等,最高可实现120万IOPS的IO性能以及1000万PPS的网络性能。

ios五子棋代码问答精选

凤凰城ioflood(io)机房速度如何

问题描述:关于凤凰城ioflood(io)机房速度如何这个问题,大家能帮我解决一下吗?

张利勇 | 560人阅读

云服务器io是指什么

问题描述:关于云服务器io是指什么这个问题,大家能帮我解决一下吗?

曹金海 | 298人阅读

如何优化磁盘io让linux系统性能飞速提高?

回答:根据实际应用场景使用相应的文件系统,设置相应的逻辑块会更好的利用存储空间

william | 834人阅读

Linux开发,使用多线程还是用IO复用select/epoll?

回答:选用多线程还是IO多路复用必须要看场景的!选择select还是epoll也是需要看场景的!如果是短连接,服务器使用线程池(多线程)处理完毕,马上进行释放,保证活跃的线程所需要的内存和CPU效率是在服务器承受范围之内,那么多线程比IO多路复用效果要好,因为无论是select还是epoll都需要去额外的监听,监听到需要数据处理,才调用回调函数,分配处理线程去执行,这段时间有性能和资源的消耗,这种情况无...

YorkChen | 837人阅读

Linux开发,使用多线程还是用IO复用select/epoll?

回答:选用多线程还是IO多路复用必须要看场景的!选择select还是epoll也是需要看场景的!如果是短连接,服务器使用线程池(多线程)处理完毕,马上进行释放,保证活跃的线程所需要的内存和CPU效率是在服务器承受范围之内,那么多线程比IO多路复用效果要好,因为无论是select还是epoll都需要去额外的监听,监听到需要数据处理,才调用回调函数,分配处理线程去执行,这段时间有性能和资源的消耗,这种情况无...

joywek | 837人阅读

移动端开发(iOS,安卓)数据库用MySQL或是sqlserver优缺点?

回答:不管是移动端开发,还是PC端开发,其实都有用mysql还是sqlserver这样的选择,今天就把我的观点给大家分享下:1.Sqlserver和MySQL都是关系型数据库,在整体功能上差异不算太大,都支持表、视图、函数、存储过程。2.就部署平台来收,sqlserver是微软出品,很显然他必须部署在windows系统上,而mysql既可以部署在windows系统上,也可以部署在linux系统上,就这点...

Ververica | 865人阅读

ios五子棋代码精品文章

  • 原生JS+Canvas实现子棋游戏

    ...ontext.stroke(); } } 知道格子数后,我们先看五子棋有多少种赢法: //赢法数组 var wins = []; for(var i = 0; i < 15; i++){ wins[i] = []; ...

    Joyven 评论0 收藏0
  • BetaMeow----利用机器学习做子棋AI

    ...甚至google打算做得通用AI是做不出的了,所以打算撸一个五子棋的AI。 选取五子棋作为试手项目主要是以下几点原因: 规则简单。为了简单起见,BetaMeow只要有一方练成五子就可以判输赢。 受众多。因为五子棋的规则相对简单...

    bingchen 评论0 收藏0
  • React 官网示例实现 + 子棋 + 简单文章发表 demo

    五子棋游戏 + 博客 demo + React官网示例实现 github 源码:https://github.com/moshang-xc/react-demo 之前一直在用vue,前几天看了下React的官方文档,写了个demo加强对react API的理解,欢迎指正。 模块功能 该项目使用 React + React-router 开发,...

    Astrian 评论0 收藏0
  • Python实现AI子棋

    ...建:安装Python并添加到环境变量即可。 原理简介:对于五子棋这样的博弈类AI,很自然的想法就是让计算机把当前所有可能的情况都尝试一遍,找到最优的落子点。这里有两个问题:(1)如何把所有可能的情况都尝试一遍;(2...

    Yangder 评论0 收藏0
  • AI智能子棋算法——假如我是计算机

    1.前言 记得读大学时,有段时间特别喜欢和室友们下五子棋,由于脑子不是特别灵光,再加上室友确实经验丰富,自己自然是屡屡战败。时光荏苒,一眨眼好多年过去了,很是怀念那时惬意的时光!大学毕业后,室友们都从...

    CodeSheep 评论0 收藏0
  • canvas 子棋游戏

    效果 代码 五子棋 思路 创建数组用于保存五子棋的位置即可。输赢判断使用遍历即可重复落棋用判断保存的数组的位置是否已经有棋子即可落在交叉线和附近的点判断,如果相差小于一定数值进行落棋。

    Airy 评论0 收藏0
  • ❤️ 程序员【代码管理】工具介绍❤️,热门语言更新这么快,你绕不过这一关的!

    ...之js推箱子游戏(有界面、附源码、赞关藏) Python实战:五子棋小游戏,切身感受一下前端和桌面应用的区别,选择自己喜欢的 本来今天准备写一篇面向对象文章,但是想一想,讲面向对象之前还是先给大家介绍几款实用的工...

    array_huang 评论0 收藏0
  • 使用 ink + react 制作一个命令行的在线子棋游戏客户端

    ... GitHub 上已经有 1w+ Star. 看着蛮好玩, 因此尝试着写了一个五子棋游戏, 经过若干天的划水, 终于初见成效了! 先来看个演示动画(Gif 太大这里放不下, 请移步 GitHub 观看): 需要声明的是: 这个客户端我已经开源在了 GitHub 上, 地址是 ht...

    macg0406 评论0 收藏0
  • java子棋项目

    java基本入门之后,迎来第一个挑战——五子棋设计 寒假的时候,靠着看java手册,实现了双人对战并判断输赢的功能。但是一直卡在了人机对战上面。 之后随着学习的深入,终于实现。 以下详细的叙述一下整体的设计过程:...

    coordinate35 评论0 收藏0
  • Vue 实现人机子棋

    预览效果 github源码 核心代码 export default { data () { return { chess: {}, context: {}, chessBoard: [], // 记录是否走过 me: true, count: 0, // 所有赢法数量 wins: [], // 赢法数组 ...

    codeGoogle 评论0 收藏0
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    预览效果 github源码 核心代码 export default { data () { return { chess: {}, context: {}, chessBoard: [], // 记录是否走过 me: true, count: 0, // 所有赢法数量 wins: [], // 赢法数组 ...

    Object 评论0 收藏0

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