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云内存存储UMem Memcache

...缓存服务,支持海量小数据的高速访问。可以极大缓解后端存储的压力,提高网站或应用的响应速度。支持Key-Value的数据结构,兼容Memcached协议的客户端都可与云内存Memcache进行通信。

webRTC安卓跟pc端问答精选

为什么PC端开源的Linux系统更安全,手机端闭源的iOS系统更安全?

回答:问题是用户多和少了,LINUX系统没几个人用的!

jackwang | 380人阅读

Linux这个是什么?跟安卓系统,苹果系统的区别?

回答:Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。系统开源,操作性强,许多大公司用的就是linux操作系统。DebianLinux,Ubuntu,LinuxMint,RedHat Enterprise Linux (RHEL)和Fedora,Slackware,ArchLinux安卓系统是linux架构,苹果io...

zorro | 738人阅读

移动端开发(iOS,安卓)数据库用MySQL或是sqlserver优缺点?

回答:不管是移动端开发,还是PC端开发,其实都有用mysql还是sqlserver这样的选择,今天就把我的观点给大家分享下:1.Sqlserver和MySQL都是关系型数据库,在整体功能上差异不算太大,都支持表、视图、函数、存储过程。2.就部署平台来收,sqlserver是微软出品,很显然他必须部署在windows系统上,而mysql既可以部署在windows系统上,也可以部署在linux系统上,就这点...

Ververica | 857人阅读

云游戏和PC游戏有什么区别?怎么样?

回答:云游戏有两个意思,一个是不好的意思,用来嘲讽只看游戏视频就相当于自己通关了的人,还有一种就是真正意义上的云游戏了。举个例子,云游戏就是借用云游戏服务商提供的高性能设备通过网络把这个游戏画面传送到你的电脑甚至手机上,即便是你没有一台高性能PC也可以远程操作打一些你的设备带不起来的3A游戏(其他类型游戏也可以),在地铁里也可以随时随地的用手机打3A游戏,而PC游戏就是传统的你自己在电脑上下载游戏安装自...

ccj659 | 2616人阅读

对于安卓,是否可以理解为安卓系统其实跑的是Linux?

回答:对于安卓,是否可以理解为安卓系统其实跑的是Linux?这个理解不是不准确的。首先我们看下Android系统的架构:Linux kernel只是Android系统的一部分,并且对原生Linux进行了大量改动。Android 底层运行的Linux是基于开源的Linux,但是也在Linux基础上做了很大的改动:1.Google自己开发了一套Bionic Libc来代替glibc。2.Android应用并...

YPHP | 1158人阅读

linux,安卓的区别是什么?有linux为什么还开发安卓?

回答:了解内核是个什么东西后就不会有疑问了

mushang | 429人阅读

webRTC安卓跟pc端精品文章

  • 红点王宇航:以实时连接场景为目标的一些技术架构探索

    ...功能服务。支持命令行使用,也支持作为函数库使用。 WebRTC 实现了基于网页的视频会议,标准是 WHATWG 协议,目的是通过浏览器提供简单的 javascript 就可以达到实时通讯能力。它的音视频处理部分源自于 google 收购的一家ip 解决...

    voyagelab 评论0 收藏0
  • webRTC实战总结

    前言 前段时间一直在忙一个基于WebRTC的PC和移动端双向视频的项目。第一次接触webRTC,难免遇到了许多问题,比如:webRTC移动端兼容性检测,如何配置MediaStreamConstraints, 信令(iceCandidate, sessionDescription)传输方式的选择,iceCandi...

    Pandaaa 评论0 收藏0
  • 深入理解WebRTC

    Web Real-Time Communication(Web实时通信,WebRTC)由一组标准、协议和JavaScript API组成,用于实现浏览器之间(端到端)的音频、视频及数据共享。 WebRTC使得实时通信变成一种标准功能,任何Web应用都无需借助第三方插件和专有软...

    sumory 评论0 收藏0
  • 实时音视频通信(RTC)中必须要了解的三种关键算法

    ...些丢包,卡顿等现象。 在RTC领域,最有名的就是Google的WebRTC,它允许网络应用或者站点,在不借助中间媒介的情况下,建立浏览器之间点对点(Peer-to-Peer)的连接,实现视频流和(或)音频流或者其他任意数据的传输,支持网...

    ivyzhang 评论0 收藏0
  • webRTC 初探

    webRTC介绍 webRTC是英文Web Real-Time Communication的缩写,中文翻译网页实时通信,是浏览器不需要服务器的中转,可以直接通信的技术 webRTC 应用 网上的很多教程都会包含实时视频的介绍,不过我感觉视频看起来很酷,不过却不是w...

    klinson 评论0 收藏0
  • WebRTC 初探

    WebRTC 浏览器本身不支持相互之间直接建立信道进行通信,都是通过服务器进行中转。比如现在有两个客户端,甲和乙,他们俩想要通信,首先需要甲和服务器、乙和服务器之间建立信道。甲给乙发送消息时,甲先将消息发送...

    williamwen1986 评论0 收藏0
  • 使用WebRTC搭建前视频聊天室——入门篇

    什么是WebRTC? 众所周知,浏览器本身不支持相互之间直接建立信道进行通信,都是通过服务器进行中转。比如现在有两个客户端,甲和乙,他们俩想要通信,首先需要甲和服务器、乙和服务器之间建立信道。甲给乙发送消息...

    Carl 评论0 收藏0
  • 使用WebRTC搭建前视频聊天室——信令篇

    博客原文地址 建议看这篇之前先看一下使用WebRTC搭建前端视频聊天室——入门篇 如果需要搭建实例的话可以参照SkyRTC-demo:github地址 其中使用了两个库:SkyRTC(github地址)和SkyRTC-client(github地址) 这两个库和demo都是我写的,...

    sixgo 评论0 收藏0
  • 移动适配总结

    ...的手机中显示的大小也是一致的。 Retina屏幕下的处理与安卓手机的适配 从flexible.js的代码中可以知道,flexible布局仅仅只是针对iPhone进行适配,而默认所有的安卓设备都强制性设置dpr为1。 于是,因为这个缘故,很多小伙伴可能...

    sydMobile 评论0 收藏0
  • 移动适配总结

    ...的手机中显示的大小也是一致的。 Retina屏幕下的处理与安卓手机的适配 从flexible.js的代码中可以知道,flexible布局仅仅只是针对iPhone进行适配,而默认所有的安卓设备都强制性设置dpr为1。 于是,因为这个缘故,很多小伙伴可能...

    justjavac 评论0 收藏0
  • 移动适配总结

    ...的手机中显示的大小也是一致的。 Retina屏幕下的处理与安卓手机的适配 从flexible.js的代码中可以知道,flexible布局仅仅只是针对iPhone进行适配,而默认所有的安卓设备都强制性设置dpr为1。 于是,因为这个缘故,很多小伙伴可能...

    seasonley 评论0 收藏0

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