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C语言小游戏之·手把手教你做三子棋(简单版)

ruicbAndroid / 1857人阅读

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?写在前面


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  • ?首发时间:?2021年11月23日?
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目录

?写在前面

?前言

?step1.初始化棋盘内值为空格

??思路

?step2.打印棋盘

??思路

??思路

?step3.玩家下棋

??思路

?step4.电脑下棋 

??思路

?step5.判断棋盘是不是满了

??思路

?step6.判断输赢

??思路

?step7.最终测试三种情况

?game.h

?game.c 

?test.c 


?前言


test.c      放游戏的测试逻辑——调用game.c game.h


游戏模块:

game.c   放游戏的实现逻辑

game.h  放游戏实现函数的声明

✨✨✨我是分割线✨✨✨

?step1.初始化棋盘内值为空格


??思路

1.初始化棋盘内的值

2.棋盘中的数组内容应当全部是空格

3.为了可以方便的改变棋盘的大小,用一个宏定义,方便修改棋盘的大小;例如将3*3的棋盘改成5*5的棋盘只需要将宏定义后的数字改变即可

  5*5棋盘:

#define ROW 5 //行#define COL 5 //列#includevoid InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);

 3*3棋盘:

#define ROW 3 //行#define COL 3 //列#includevoid InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0; i < row; ++i)	{		for (j = 0; j < col; ++j)		{			board[i][j] = " ";//初始化为一个空格		}	}}

✨✨✨我是分割线✨✨✨ 

?step2.打印棋盘


??思路

1.观察棋盘

2.每一行先打印 %c 和 |

printf(" %c | %c | %c/n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);

3.然后打印 --- 和 |

printf("---|---|---/n");
4.得到普通版本:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0; i < row; ++i)	{		//先打印数据 		printf(" %c | %c | %c/n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);		//打印分割行		if(i

·可是这样的棋盘打印的好吗?

·不好,只能打印3行3列的棋盘;如果要打印5*5棋盘需要重新写大量代码,不方便扩展! 


·可扩展版

??思路

1.我们发现每一个数据行:   %c  |  作为一个单元,最后一列 只打印%c

2. 打印分割行: ---| 作为1个单元 ,最后一列 只打印---


void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0; i < row; ++i)	{		for (j = 0; j < col; ++j)//打印数据		{			printf(" %c ", board[i][j]);			if(j

 ✨✨✨我是分割线✨✨✨

?step3.玩家下棋


??思路

玩家下棋需要考虑3种情况——>(需要使用if语句)

1.棋盘位置没有值,即为空格 ——>输入

2.棋盘位置有值——>该坐标被占用,请重新输入(需要使用循环语句)

3.输入坐标超过了棋盘大小——>坐标非法!请重新输入(需要使用循环语句)


 
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col){	printf("玩家下棋:>");	int x = 0;	int y = 0;	while (1)	{		scanf("%d %d", &x, &y);		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)		{			if (board[x - 1][y - 1] == " ")			{				board[x - 1][y - 1] = "*";				break;			}			else			{				printf("该坐标被占用,请重新输入!/n");			}		}		else		{			printf("坐标非法!请重新输入!/n");		}	}}

✨✨✨我是分割线✨✨✨ 

?step4.电脑下棋 


??思路

1.电脑随机下棋 需要使用一个产生随机值的库函数 rand()

 使用rand前必须要先声明一个srand

void game(){	srand((unsigned int)time(NULL));     ....}

2.电脑下棋的范围是 行号0-2 列号0-2;为了将随机值限定在这个范围,我们需要%3

3.判断随机的坐标位置有没有被占用(if判断)——>如果占用,重新计算随机值(循环)

注意:这里为了丰富一下循环的种类,采用了goto语句


void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col){	int x = 0;	int y = 0;	printf("电脑下棋/n");again:	x = rand() % ROW;//0-2	y = rand() % ROW;//0-2	//判断坐标有没有被占用	if (board[x][y] == " ")	{		board[x][y] = "#";//生成的数字已经是0-2的范围了,不需要再减1	}	else	{		goto again;	}}

✨✨✨我是分割线✨✨✨

?step5.判断棋盘是不是满了


??思路

1.遍历二维数组(循环)

2.判断二维数组元素中的值有无‘  ’,如果含有空格,说明棋盘没满——>return 0

3.如果遍历完没有空格‘  ’ ——>return1 


int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断函数是不是满了{	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0; i < row; ++i)	{		for (j = 0; j < col; ++j)		{			if (board[i][j] == " ")			{				return 0;			}		}	}	return 1;}

✨✨✨我是分割线✨✨✨

?step6.判断输赢


·普通版

??思路

1.四种结局

  • 一行相同元素赢
  • 一列相同元素赢
  • 对角线相同元素赢
  • 平局——调用step5中的函数

2.函数的返回值设置

  • 玩家赢——return ‘*’
  • 电脑赢——return ‘#’
  • 平局——return ‘Q’
  • 游戏继续——return ‘C’

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col){	int i = 0;	for (i = 0; i < row; ++i)//3行的判断	{		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != " ")		{			return board[i][0];		}	}	for (i = 0; i < col; ++i)//3列的判断	{		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != " ")		{			return board[1][i];		}	}	//对角线的判断	if (board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=" ")	{		return board[1][1];	}	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != " ")	{		return board[1][1];	}	//判断平局	if (is_full(board, row, col))//在函数内部传递的实参	{		return "Q";	}	//游戏继续	return "C";}

✨✨✨我是分割线✨✨✨ 

?step7.最终测试三种情况


 

✨✨✨我是分割线✨✨✨ 

?game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#define ROW 3 //行#define COL 3 //列#include#include#includevoid InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);//初始化棋盘void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋//判断输赢的代码//玩家赢 ---- "*"//电脑赢 ---- "#"//平局 ---- "Q"//继续 ---- "C"char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);//还是要检测棋盘,传入棋盘值

✨✨✨我是分割线✨✨✨ 

?game.c 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h"void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0; i < row; ++i)	{		for (j = 0; j < col; ++j)		{			board[i][j] = " ";//初始化为一个空格		}	}}void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0; i < row; ++i)	{		for (j = 0; j < col; ++j)//打印数据		{			printf(" %c ", board[i][j]);			if(j");	int x = 0;	int y = 0;	while (1)	{		scanf("%d %d", &x, &y);		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)		{			if (board[x - 1][y - 1] == " ")			{				board[x - 1][y - 1] = "*";				break;			}			else			{				printf("该坐标被占用,请重新输入!/n");			}		}		else		{			printf("坐标非法!请重新输入!/n");		}	}}void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col){	int x = 0;	int y = 0;	printf("电脑下棋/n");again:	x = rand() % ROW;//0-2	y = rand() % ROW;//0-2	//判断坐标有没有被占用	if (board[x][y] == " ")	{		board[x][y] = "#";//生成的数字已经是0-2的范围了,不需要再减1	}	else	{		goto again;	}}int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断函数是不是满了{	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0; i < row; ++i)	{		for (j = 0; j < col; ++j)		{			if (board[i][j] == " ")			{				return 0;			}		}	}	return 1;}char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col){	int i = 0;	for (i = 0; i < row; ++i)//3行的判断	{		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != " ")		{			return board[i][0];		}	}	for (i = 0; i < col; ++i)//3列的判断	{		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != " ")		{			return board[1][i];		}	}	//对角线的判断	if (board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=" ")	{		return board[1][1];	}	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != " ")	{		return board[1][1];	}	//判断平局	if (is_full(board, row, col))//在函数内部传递的实参	{		return "Q";	}	//游戏继续	return "C";}

✨✨✨我是分割线✨✨✨ 

?test.c 

#include"game.h"void menu(){	printf("***************************/n");	printf("********* 1.play **********/n");	printf("********* 0.quit **********/n");	printf("***************************/n");}void game(){	srand((unsigned int)time(NULL));	//数据存储到一个二维数组中,玩家下棋是"*" ,电脑下棋是"#"	char board[ROW][COL] = { 0 };	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘	//打印棋盘	DisplayBoard(board, ROW, COL);	//下棋	char ret="0";	while (1)	{		player_move(board,ROW,COL);//下到这个ROW COL的棋盘上去		DisplayBoard(board, ROW, COL);		ret = is_win(board, ROW, COL);		if (ret!="C")		{			break;		}		computer_move(board, ROW, COL);		DisplayBoard(board, ROW, COL);		ret = is_win(board, ROW, COL);		if (ret != "C")		{			break;		}	}	if (ret == "*")	{		printf("玩家赢");	}	else if (ret == "#")	{		printf("电脑赢");	}	else	{		printf("平局");	}}void test(){	int input = 0;	do	{		menu();		printf("请输入:");		scanf("%d", &input);		switch (input)		{		case 1:			game();			break;		case 0:			printf("退出游戏/n");			break;		default:			printf("选择错误/n");			break;		}	} while(input);}int main(){	test();	return 0;}

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