资讯专栏INFORMATION COLUMN

pygame中Rect对象介绍案例解答

89542767 / 136人阅读


  小编写此篇文章的目的,主要是给大家来做一个解答,解答关于pygame中Rect对象的相关内容知识,下面就给大家做一个比较详细的解答。


  class pygame.Rect Rect


  对象的属性:


  Rect表示的区域必须位于一个Surface对象之上,比如游戏的主窗口(screen)。上述方法由四个关键参数值构成,分别是left、top、width、height,为了方便大家理解这些距离的含义,下面给出了一张示意图:

0.png

  注意:在Pygame中以游戏主窗口的左上角为坐标原点。


  1.返回一个坐标数字


   x,y
  top,left,bottom,right
  centerx,centerysize
  width,height
  w,h;


  2.返回一个(X,Y)坐标数组


   topleft(左上)
  bottomleft(左下)
  bottomright(右下)
  midtop(中上)
  midleft(左中)
  midbottom(底中)
  midright(右中)
  center(中心点坐标)


  方法


  Rect是用于存储矩形坐标的Pygame对象。


  Rect(left,top,width,height)->Rect
  Rect((left,top),(width,height))->Rect
  Rect(object)->Rect


  方法


  Rect是用于存储矩形坐标的Pygame对象。


  Rect(left,top,width,height)->Rect
  Rect((left,top),(width,height))->Rect
  Rect(object)->Rect

  Rect(rectangle)指的是矩形,或者长方形,在Pygame中我们使用Rect()方法来创建一个指定位置,大小的矩形区域。


  Rect(矩形区域)对象提供了一些方法。如下表所示:


  方法                                说明                                                                             返回值


  pygame.Rect.copy()—拷贝Rect对象,返回与原始矩形具有相同位置和大小的新矩形。Rect对象


  pygame.Rect.move()—移动Rect对象,返回按给定偏移量移动后的新矩形。x和y参数可以是任何整数值,正数或负数。Rect对象


  pygame.Rect.move_ip()—原地移动Rect对象,与Rect.move()方法相同,但仅操作无返回副本。None


  pygame.Rect.inflate()—放大和缩小Rect对象的尺寸,返回一个新矩形,其大小由给定的偏移量更改。矩形仍围绕其当前中心。负值将缩小矩形。Rect对象


  pygame.Rect.inflate_ip()—原地放大和缩小Rect对象的尺寸,与Rect.inflate()方法相同,但仅操作无返回副本。None


  pygame.Rect.clamp()—将一个Rect对象移动到另一个Rect对象的中心,返回一个新的矩形,该矩形被移动到参数Rect内。如果矩形太大而不能放在内部,它将在参数Rect内居中,但其大小不会更改。Rect对象


  pygame.Rect.clamp_ip()—原地将一个Rect对象移动到另一个Rect对象的中心None


  pygame.Rect.clip()—获取两个Rect对象互相重叠的部分,返回一个新矩形,该矩形被裁剪为完全位于参数矩形内。如果两个矩形开始时没有重叠,则返回一个0大小的矩形。Rect对象


  pygame.Rect.union()—将两个Rect对象合并,返回完全覆盖两个提供的矩形区域的新矩形。新矩形内可能有原始矩形未覆盖的区域。Rect对象


  pygame.Rect.union_ip()—原地将两个Rect对象合并,与Rect.union()方法相同,但仅操作无返回副本。None


  pygame.Rect.unionall()—将多个Rect对象合并Rect对象


  pygame.Rect.unionall_ip()—原地将多个Rect对象合并None


  pygame.Rect.fit()—按照一定的宽高比调整Rect对象,返回一个新矩形,该矩形被移动并调整大小以适应另一个矩形。保留原始矩形的纵横比,因此新矩形的宽度或高度可能小于目标矩形。Rect对象


  pygame.Rect.normalize()—翻转Rect对象(如果尺寸为负数),如果矩形的宽度或高度为负,则此操作将翻转矩形的宽度或高度。矩形将保持在同一位置,只交换边。None


  pygame.Rect.contains()—检测一个Rect对象是否完全包含在该Rect对象内,contains(Rect)->bool当参数完全在Rect内时返回true。bool


  pygame.Rect.collidepoint()—检测一个点是否包含在该Rect对象内,如果给定点位于矩形内,则返回true。沿右边缘或下边缘的点不被视为位于矩形内。注意:对于矩形和直线之间的碰撞检测,可以使用clipline()方法。bool


  pygame.Rect.colliderect()—检测两个Rect对象是否重叠,如果矩形的任何部分重叠(除了顶部+底部或左侧+右侧边缘),则返回true。注意:对于矩形和直线之间的碰撞检测,可以使用clipline()方法。bool


  pygame.Rect.collidelist()—检测该Rect对象是否与列表中的任何一个矩形有交集,测试矩形是否与一系列矩形中的任何矩形碰撞。返回找到的第一个冲突的索引。如果未找到冲突,则返回索引-1。bool


  pygame.Rect.collidelistall()—检测该Rect对象与列表中的每个矩形是否有交集,返回包含与矩形冲突的矩形的所有索引的列表。如果未找到相交矩形,则返回空列表。bool


  pygame.Rect.collidedict()—检测该Rect对象是否与字典中的任何一个矩形有交集bool


  pygame.Rect.collidedictall()—检测该Rect对象与字典中的每个矩形是否有交集[(key,value),…]


  下面看一组简单的示例演示,如下所示:


  import pygame
  #对应left/top/width/height
  rect1=pygame.Rect(0,0,100,100)
  print('x的值是{};y的值是{}'.format(rect1.x,rect1.y))
  print('bottom的值是{};right的值是{}'.format(rect1.bottom,rect1.right))
  #设置居中的距离
  print(rect1.center,rect1.centerx,rect1.centery)
  #返回值为(centerx,top)
  print(rect1.midtop)
  #返回值为(right,centery)的元组
  print(rect1.midright)
  #返回值为(left,bottom)
  print(rect1.bottomleft)
  #返回矩形区域大小,元组格式
  print(rect1.size)
  输出结果如下:
  x的值是0;y的值是0
  bottom的值是100;right的值是100
  #设置中心努力
  (50,50)50 50
  (50,0)
  #midright
  (100,50)
  #bottomleft
  (0,100)
  #size
  (100,100)

  我们还可以通过属性对来设置,或者者更改矩形区域的大小,如下所示:


   rect1.left=30
  rect1.center=(70,70)

  除了通过Rect对象来构造一个矩形区域之外,我们还可以使用rect属性来构建一个矩形区域。在Pygame中有许多函数都提供了rect属性,比如有下列函数:


  surface.fill((0,0,255),rect=(100,100,100,50))


  上述代码会在surface对象的区域内选定一个rect区域,并将该区域填充为蓝色(RGB(0,0,255))。


  示例:


  import pygame
  import sys
  pygame.init()
  size=width,height=300,300
  bg=(255,255,255)#RGB白色
  #创建指定大小的窗口Surface
  screen=pygame.display.set_mode(size)
  #设置窗口标题
  pygame.display.set_caption("Python Demo")
  clock=pygame.time.Clock()
  rect1=pygame.Rect(0,0,100,50)
  rect2=pygame.Rect(50,50,200,200)
  while True:
  for event in pygame.event.get():
  if event.type==pygame.QUIT:
  pygame.quit()
  sys.exit()
  screen.fill(bg)
  pygame.draw.rect(screen,(255,0,0),rect1)
  pygame.draw.rect(screen,(0,255,0),rect2)
  pygame.draw.rect(screen,(0,0,255),rect1.fit(rect2))
  pygame.display.flip()
  clock.tick(10)

  剪切图片的应用


  1)加载图片shoot_img=pygame.image.load(r'F:Python STUDYimagesme11.png')


  2)矩形剪切图片


   hero1_rect=pygame.Rect(0,0,136,168)
  hero2=shoot1_img.subsurface(hero1_rect)


  综上所述,pygame中rect对象就为大家介绍到这里了,希望可以为各位读者带来帮助。


文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/127744.html

相关文章

  • Python pygame如何实现拼图游戏?下文给大家解答

    ...</p><p><br/></p><p> <strong> pygame介绍</strong></p><p><br/></p><p>  Python Pygame是一款专门为开发和设计2D电子游戏而生的软件包,它支Windows、Linux、Mac OS等操作系统,具有良好的跨...

    89542767 评论0 收藏0
  • 教你使用Python的pygame模块实现拼图游戏

    ...</p><p><br/></p><p>  <strong>pygame介绍</strong></p><p><br/></p><p>  Python Pygame是一款专门为开发和设计2D电子游戏而生的软件包,它支Windows、Linux、Mac OS等操作系统,具有良好的跨...

    89542767 评论0 收藏0
  • Python+Pygame怎么实现吃豆豆游戏?

    ...篇文章的一个主要目的,主要是用来给大家去做个相关的介绍介绍的内容主要是涉及到相关的游戏实现,比如怎么去做游戏呢?比如说,怎么去做打豆豆的游戏呢?关于这方面的内容,下面就给大家详细解答下。</p><p>...

    89542767 评论0 收藏0
  • Python学习之路11-武装飞船

    ...hip import Ship def run_game(): # 初始化游戏并创建一个屏幕对象 pygame.init() # 初始化背景设置,让pygame能正常工作 ai_settings = Settings() # 实例化一个游戏配置类 # 返回一个游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode( (ai_set...

    李昌杰 评论0 收藏0
  • Pygame精准检测图象撞击问题

    ...<br/></p><p>  综上所述,这篇文章就给大家介绍到这里了,希望可以给大家带来帮助。</p>

    89542767 评论0 收藏0

发表评论

0条评论

最新活动
阅读需要支付1元查看
<