小编写这篇文章的一个主要目的,主要是用来给大家去做个相关的介绍,介绍的内容主要是涉及到相关的游戏实现,比如怎么去做游戏呢?比如说,怎么去做打豆豆的游戏呢?关于这方面的内容,下面就给大家详细解答下。
序言
前天晚上,玩起了在我们的学生时代经常玩的一些游戏,“吃豆豆”,但是我发现,在一局游戏当中,我们命的条数是比较少的,我根本不能吃完所有的豆豆,总是被敌人吃掉

于是,我在想怎么能够保证我达到吃完所有豆豆的目标,然后我就想到了一个办法:
所以我自己找资料,找素材,学习仿写了一款吃豆豆的小游戏,然后给我自己无限开挂!
把这个游戏做成功之后,我就完全可以进行无限的躺平了,哈哈哈,这个游戏真的太好玩了。

一、首先
1)素材
首先找到吃豆豆游戏的界面按照上面的素材找找准备下相似的图片!如下:

2)环境
本文的环境都跟之前的差不多:Python3、Pycharm、Pygame模块。
模块安装:
pip install-i https://pypi.douban.com/simple/pygame
二、正式开始
这款吃豆豆的小游戏:主要分为4块主要内容,分别是。Levels.py、Sprites.py、cfg.py、Game.py

1)配置文件:cfg.py
import os '''定义一些颜色''' BLACK=(0,0,0) WHITE=(255,255,255) BLUE=(0,0,255) GREEN=(0,255,0) RED=(255,0,0) YELLOW=(255,255,0) PURPLE=(255,0,255) SKYBLUE=(0,191,255) '''游戏素材路径''' BGMPATH=os.path.join(os.getcwd(),'resources/sounds/bg.mp3') ICONPATH=os.path.join(os.getcwd(),'resources/images/icon.png') FONTPATH=os.path.join(os.getcwd(),'resources/font/ALGER.TTF') HEROPATH=os.path.join(os.getcwd(),'resources/images/pacman.png') BlinkyPATH=os.path.join(os.getcwd(),'resources/images/Blinky.png') ClydePATH=os.path.join(os.getcwd(),'resources/images/Clyde.png') InkyPATH=os.path.join(os.getcwd(),'resources/images/Inky.png') PinkyPATH=os.path.join(os.getcwd(),'resources/images/Pinky.png')
2)定义一些精灵类:Sprites.py
import random
import pygame
'''墙类'''
class Wall(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,x,y,width,height,color,**kwargs):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image=pygame.Surface([width,height])
self.image.fill(color)
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.left=x
self.rect.top=y
'''食物类'''
class Food(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,x,y,width,height,color,bg_color,**kwargs):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image=pygame.Surface([width,height])
self.image.fill(bg_color)
self.image.set_colorkey(bg_color)
pygame.draw.ellipse(self.image,color,[0,0,width,height])
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.left=x
self.rect.top=y
'''角色类'''
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,x,y,role_image_path):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.role_name=role_image_path.split('/')[-1].split('.')[0]
self.base_image=pygame.image.load(role_image_path).convert()
self.image=self.base_image.copy()
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.left=x
self.rect.top=y
self.prev_x=x
self.prev_y=y
self.base_speed=[30,30]
self.speed=[0,0]
self.is_move=False
self.tracks=[]
self.tracks_loc=[0,0]
'''改变速度方向'''
def changeSpeed(self,direction):
if direction[0]<0:
self.image=pygame.transform.flip(self.base_image,True,False)
elif direction[0]>0:
self.image=self.base_image.copy()
elif direction[1]<0:
self.image=pygame.transform.rotate(self.base_image,90)
elif direction[1]>0:
self.image=pygame.transform.rotate(self.base_image,-90)
self.speed=[direction[0]*self.base_speed[0],direction[1]*self.base_speed[1]]
return self.speed
'''更新角色位置'''
def update(self,wall_sprites,gate_sprites):
if not self.is_move:
return False
x_prev=self.rect.left
y_prev=self.rect.top
self.rect.left+=self.speed[0]
self.rect.top+=self.speed[1]
is_collide=pygame.sprite.spritecollide(self,wall_sprites,False)
if gate_sprites is not None:
if not is_collide:
is_collide=pygame.sprite.spritecollide(self,gate_sprites,False)
if is_collide:
self.rect.left=x_prev
self.rect.top=y_prev
return False
return True
'''生成随机的方向'''
def randomDirection(self):
return random.choice([[-0.5,0],[0.5,0],[0,0.5],[0,-0.5]])3)定义关卡:Levels.py
import pygame
from.Sprites import*
'''关卡数量'''
NUMLEVELS=1
'''关卡一'''
class Level1():
def __init__(self):
self.info='level1'
'''创建墙'''
def setupWalls(self,wall_color):
self.wall_sprites=pygame.sprite.Group()
wall_positions=[
[0,0,6,600],[0,0,600,6],[0,600,606,6],[600,0,6,606],[300,0,6,66],[60,60,186,6],
[360,60,186,6],[60,120,66,6],[60,120,6,126],[180,120,246,6],[300,120,6,66],
[480,120,66,6],[540,120,6,126],[120,180,126,6],[120,180,6,126],[360,180,126,6],
[480,180,6,126],[180,240,6,126],[180,360,246,6],[420,240,6,126],[240,240,42,6],
[324,240,42,6],[240,240,6,66],[240,300,126,6],[360,240,6,66],[0,300,66,6],
[540,300,66,6],[60,360,66,6],[60,360,6,186],[480,360,66,6],[540,360,6,186],
[120,420,366,6],[120,420,6,66],[480,420,6,66],[180,480,246,6],[300,480,6,66],
[120,540,126,6],[360,540,126,6]
]
for wall_position in wall_positions:
wall=Wall(*wall_position,wall_color)
self.wall_sprites.add(wall)
return self.wall_sprites
'''创建门'''
def setupGate(self,gate_color):
self.gate_sprites=pygame.sprite.Group()
self.gate_sprites.add(Wall(282,242,42,2,gate_color))
return self.gate_sprites
'''创建角色'''
def setupPlayers(self,hero_image_path,ghost_images_path):
self.hero_sprites=pygame.sprite.Group()
self.ghost_sprites=pygame.sprite.Group()
self.hero_sprites.add(Player(287,439,hero_image_path))
for each in ghost_images_path:
role_name=each.split('/')[-1].split('.')[0]
if role_name=='Blinky':
player=Player(287,199,each)
player.is_move=True
player.tracks=[
[0,-0.5,4],[0.5,0,9],[0,0.5,11],[0.5,0,3],[0,0.5,7],[-0.5,0,11],[0,0.5,3],
[0.5,0,15],[0,-0.5,15],[0.5,0,3],[0,-0.5,11],[-0.5,0,3],[0,-0.5,11],[-0.5,0,3],
[0,-0.5,3],[-0.5,0,7],[0,-0.5,3],[0.5,0,15],[0,0.5,15],[-0.5,0,3],[0,0.5,3],
[-0.5,0,3],[0,-0.5,7],[-0.5,0,3],[0,0.5,7],[-0.5,0,11],[0,-0.5,7],[0.5,0,5]
]
self.ghost_sprites.add(player)
elif role_name=='Clyde':
player=Player(319,259,each)
player.is_move=True
player.tracks=[
[-1,0,2],[0,-0.5,4],[0.5,0,5],[0,0.5,7],[-0.5,0,11],[0,-0.5,7],
[-0.5,0,3],[0,0.5,7],[-0.5,0,7],[0,0.5,15],[0.5,0,15],[0,-0.5,3],
[-0.5,0,11],[0,-0.5,7],[0.5,0,3],[0,-0.5,11],[0.5,0,9]
]
self.ghost_sprites.add(player)
elif role_name=='Inky':
player=Player(255,259,each)
player.is_move=True
player.tracks=[
[1,0,2],[0,-0.5,4],[0.5,0,10],[0,0.5,7],[0.5,0,3],[0,-0.5,3],
[0.5,0,3],[0,-0.5,15],[-0.5,0,15],[0,0.5,3],[0.5,0,15],[0,0.5,11],
[-0.5,0,3],[0,-0.5,7],[-0.5,0,11],[0,0.5,3],[-0.5,0,11],[0,0.5,7],
[-0.5,0,3],[0,-0.5,3],[-0.5,0,3],[0,-0.5,15],[0.5,0,15],[0,0.5,3],
[-0.5,0,15],[0,0.5,11],[0.5,0,3],[0,-0.5,11],[0.5,0,11],[0,0.5,3],[0.5,0,1]
]
self.ghost_sprites.add(player)
elif role_name=='Pinky':
player=Player(287,259,each)
player.is_move=True
player.tracks=[
[0,-1,4],[0.5,0,9],[0,0.5,11],[-0.5,0,23],[0,0.5,7],[0.5,0,3],
[0,-0.5,3],[0.5,0,19],[0,0.5,3],[0.5,0,3],[0,0.5,3],[0.5,0,3],
[0,-0.5,15],[-0.5,0,7],[0,0.5,3],[-0.5,0,19],[0,-0.5,11],[0.5,0,9]
]
self.ghost_sprites.add(player)
return self.hero_sprites,self.ghost_sprites
'''创建食物'''
def setupFood(self,food_color,bg_color):
self.food_sprites=pygame.sprite.Group()
for row in range(19):
for col in range(19):
if(row==7 or row==8)and(col==8 or col==9 or col==10):
continue
else:
food=Food(30*col+32,30*row+32,4,4,food_color,bg_color)
is_collide=pygame.sprite.spritecollide(food,self.wall_sprites,False)
if is_collide:
continue
is_collide=pygame.sprite.spritecollide(food,self.hero_sprites,False)
if is_collide:
continue
self.food_sprites.add(food)
return self.food_sprites
4)主程序Game.py
import sys
import cfg
import pygame
import modules.Levels as Levels
'''开始某一关游戏'''
def startLevelGame(level,screen,font):
clock=pygame.time.Clock()
SCORE=0
wall_sprites=level.setupWalls(cfg.SKYBLUE)
gate_sprites=level.setupGate(cfg.WHITE)
hero_sprites,ghost_sprites=level.setupPlayers(cfg.HEROPATH,[cfg.BlinkyPATH,cfg.ClydePATH,cfg.InkyPATH,cfg.PinkyPATH])
food_sprites=level.setupFood(cfg.YELLOW,cfg.WHITE)
is_clearance=False
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit(-1)
pygame.quit()
if event.type==pygame.KEYDOWN:
if event.key==pygame.K_LEFT:
for hero in hero_sprites:
hero.changeSpeed([-1,0])
hero.is_move=True
elif event.key==pygame.K_RIGHT:
for hero in hero_sprites:
hero.changeSpeed([1,0])
hero.is_move=True
elif event.key==pygame.K_UP:
for hero in hero_sprites:
hero.changeSpeed([0,-1])
hero.is_move=True
elif event.key==pygame.K_DOWN:
for hero in hero_sprites:
hero.changeSpeed([0,1])
hero.is_move=True
if event.type==pygame.KEYUP:
if(event.key==pygame.K_LEFT)or(event.key==pygame.K_RIGHT)or(event.key==pygame.K_UP)or(event.key==pygame.K_DOWN):
hero.is_move=False
screen.fill(cfg.BLACK)
for hero in hero_sprites:
hero.update(wall_sprites,gate_sprites)
hero_sprites.draw(screen)
for hero in hero_sprites:
food_eaten=pygame.sprite.spritecollide(hero,food_sprites,True)
SCORE+=len(food_eaten)
wall_sprites.draw(screen)
gate_sprites.draw(screen)
food_sprites.draw(screen)
for ghost in ghost_sprites:
#幽灵随机运动(效果不好且有BUG)
'''
res=ghost.update(wall_sprites,None)
while not res:
ghost.changeSpeed(ghost.randomDirection())
res=ghost.update(wall_sprites,None)
'''
#指定幽灵运动路径
if ghost.tracks_loc[1]<ghost.tracks[ghost.tracks_loc[0]][2]:
ghost.changeSpeed(ghost.tracks[ghost.tracks_loc[0]][0:2])
ghost.tracks_loc[1]+=1
else:
if ghost.tracks_loc[0]<len(ghost.tracks)-1:
ghost.tracks_loc[0]+=1
elif ghost.role_name=='Clyde':
ghost.tracks_loc[0]=2
else:
ghost.tracks_loc[0]=0
ghost.changeSpeed(ghost.tracks[ghost.tracks_loc[0]][0:2])
ghost.tracks_loc[1]=0
if ghost.tracks_loc[1]<ghost.tracks[ghost.tracks_loc[0]][2]:
ghost.changeSpeed(ghost.tracks[ghost.tracks_loc[0]][0:2])
else:
if ghost.tracks_loc[0]<len(ghost.tracks)-1:
loc0=ghost.tracks_loc[0]+1
elif ghost.role_name=='Clyde':
loc0=2
else:
loc0=0
ghost.changeSpeed(ghost.tracks[loc0][0:2])
ghost.update(wall_sprites,None)
ghost_sprites.draw(screen)
score_text=font.render("Score:%s"%SCORE,True,cfg.RED)
screen.blit(score_text,[10,10])
if len(food_sprites)==0:
is_clearance=True
break
if pygame.sprite.groupcollide(hero_sprites,ghost_sprites,False,False):
is_clearance=False
break
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
return is_clearance
'''显示文字'''
def showText(screen,font,is_clearance,flag=False):
clock=pygame.time.Clock()
msg='Game Over!'if not is_clearance else'Congratulations,you won!'
positions=[[235,233],[65,303],[170,333]]if not is_clearance else[[145,233],[65,303],[170,333]]
surface=pygame.Surface((400,200))
surface.set_alpha(10)
surface.fill((128,128,128))
screen.blit(surface,(100,200))
texts=[font.render(msg,True,cfg.WHITE),
font.render('Press ENTER to continue or play again.',True,cfg.WHITE),
font.render('Press ESCAPE to quit.',True,cfg.WHITE)]
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
pygame.quit()
if event.type==pygame.KEYDOWN:
if event.key==pygame.K_RETURN:
if is_clearance:
if not flag:
return
else:
main(initialize())
else:
main(initialize())
elif event.key==pygame.K_ESCAPE:
sys.exit()
pygame.quit()
for idx,(text,position)in enumerate(zip(texts,positions)):
screen.blit(text,position)
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
'''初始化'''
def initialize():
pygame.init()
icon_image=pygame.image.load(cfg.ICONPATH)
pygame.display.set_icon(icon_image)
screen=pygame.display.set_mode([606,606])
pygame.display.set_caption('吃豆豆小游戏')
return screen
'''主函数'''
def main(screen):
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
pygame.mixer.music.play(-1,0.0)
pygame.font.init()
font_small=pygame.font.Font(cfg.FONTPATH,18)
font_big=pygame.font.Font(cfg.FONTPATH,24)
for num_level in range(1,Levels.NUMLEVELS+1):
level=getattr(Levels,f'Level{num_level}')()
is_clearance=startLevelGame(level,screen,font_small)
if num_level==Levels.NUMLEVELS:
showText(screen,font_big,is_clearance,True)
else:
showText(screen,font_big,is_clearance)
'''run'''
if __name__=='__main__':
main(initialize())三、效果展示

截图展示
综上所述,这篇文章就给大家介绍到这里了,希望可以给大家带来帮助。
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