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Python+Pygame实操之玩命吃水果游戏的完成

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  吃豆人和削苹果这两个游戏想必大家都知道吧,本文运用Python里的Pygame控制模块编写出一个融合吃豆人+切水果的新手游:玩命吃苹果,有兴趣的话可以认识一下


  引言


  哈哈哈!木木子今天浮现——早已来给大家看了不少具体内容啦~


  涉及到的人工智能、新手、网络爬虫、数据统计分析(这一块的通常但是审批)手机游戏...


  PS:


  吃豆人我写过了哈


  Python+Pygame实战之吃豆豆游戏的实现


  切水果我写过了哈


  PythonPygame实战之水果忍者游戏的实现


  今天二者集合,做出一款新游戏,哈哈哈,名字叫做《疯狂????吃水果》小游戏,其实听着挺????的,但是做出来的效果其实没有想象中那么高大尚呐!(给你们打个预防针)


  本文是基于Pygame写的一款游戏哈!


  一、筹备中


  1)游戏的玩法


  任意爆出:甜瓜????大大加分、红提????扣分、定时炸弹????1条血量原始为二。鼠标点击挪动。加减法考多少分实际就等着大家自己去玩了哈,都剧透了就没意思了撒!每一次的游戏代码也给大家留一点儿底,哈哈,自己琢磨嘛~


  2)环境安装


  我应用的生活环境:Python3、Pycharm社区版、tkinter、Pygame控制模块,一部分内置控制模块不展现。


  控制模块组装:pipinstall-ihttps://pypi.douban.com/simple/+控制模块名


  3)素材内容提前准备


  安排了音乐伴奏更有劲儿啦!还记得seven这首歌曲嘛,还挺好听。

01.png

  二、代码展示


  代码超级多的!仅展示部分


  主程序


  importtkinter
  importrandom
  importtime
  importParam
  importImage
  importBonus
  importDeduction
  importBean
  importBomb
  importpygame
  #定义物质列表(包含加分西瓜和消分葡萄和炸弹)
  bonusth=[]
  deductionth=[]
  bigbombs=[]
  #定义bean变量,保存豆豆对象
  bean=""
  #定义当前用户的初始分数
  score=0
  life=2
  #定义游戏状态
  game_state=Param.GAME_START
  #创建窗体
  game_window=tkinter.Tk()
  #窗口文字设置
  game_window.title('ILOVEFRUIT')
  #窗口位置处理
  screenwidth=game_window.winfo_screenwidth()
  screenheight=game_window.winfo_screenheight()
  size='%dx%d+%d+%d'%(Param.GAME_WIDTH,Param.GAME_HEIGHT,(screenwidth-Param.GAME_WIDTH)/2,50)
  game_window.geometry(size)
  #加载游戏用到的所有的图片
  background_image,bean_image,Bonus_image,Bomb_image,Deduction_image=Image.load_image(tkinter)
  Start,Stop=Image.load_state_image(tkinter)
  #获取画布
  window_canvas=tkinter.Canvas(game_window)
  #画布包装方式
  window_canvas.pack(expand=tkinter.YES,fill=tkinter.BOTH)
  #时间标志
  count=0
  num=30
  defcreate_fruit():#生成水果
  globalcount
  globalnum
  globalscore
  ifscore%10==1:
  ifnum>=8:
  num-=8
  count+=1
  ifcount%num==0:
  c=random.randint(1,10)
  ifc<=5:
  #加分水果生成
  bonus=Bonus.Bonus(Bonus_image)
  bonusth.append(bonus)#物质添加到列表中
  window_canvas.create_image(bonus.x,bonus.y,anchor=tkinter.NW,image=bonus.image,tag=bonus.tag)
  elifc<=8:
  #销分水果生成
  deduction=Deduction.Deduction(Deduction_image)
  deductionth.append(deduction)
  window_canvas.create_image(deduction.x,deduction.y,anchor=tkinter.NW,image=deduction.image,tag=deduction.tag)
  else:
  #炸弹生成
  bigbomb=Bomb.BigBomb(Bomb_image)
  bigbombs.append(bigbomb)
  window_canvas.create_image(bigbomb.x,bigbomb.y,anchor=tkinter.NW,image=bigbomb.image,tag=bigbomb.tag)
  defstep_fruit():
  #遍历所有的物质,调用移动的方法
  forbonusinbonusth:
  bonus.step(window_canvas)
  fordeductionindeductionth:
  deduction.step(window_canvas)
  forbigbombinbigbombs:
  bigbomb.step(window_canvas)
  defjudge_state(event):
  globalgame_state
  ifgame_state==Param.GAME_START:
  game_state=Param.GAME_RUNNING
  #画分
  window_canvas.create_text(20,20,text="分数:%d"%(score),anchor=tkinter.NW,fill="white",\
  font="time12bold",tag="SCORE")
  #画生命
  window_canvas.create_text(20,50,text="生命:%d"%(life),anchor=tkinter.NW,fill="white",\
  font="time12bold",tag="LIFE")
  #删除启动图片
  window_canvas.delete("Start")
  elifgame_state==Param.GAME_STOP:
  window_canvas.delete("bean")
  window_canvas.delete("STOP")
  game_state=Param.GAME_START
  game_start()
  defbean_move(event):
  ifgame_state==Param.GAME_RUNNING:
  now_x=bean.x
  now_y=bean.y
  bean.x=event.x-bean.w/2
  bean.y=event.y-bean.h/2
  window_canvas.move("bean",bean.x-now_x,bean.y-now_y)
  defout_of_bounds():
  #获取所有物质,判断是否越界
  fordeductionindeductionth:
  ifdeduction.out_of_bounds():
  window_canvas.delete(deduction.tag)
  deductionth.remove(deduction)
  forbonusinbonusth:
  globaloutnum
  ifbonus.out_of_bounds():
  outnum+=1
  window_canvas.delete(bonus.tag)
  bonusth.remove(bonus)
  ifoutnum>=5:
  game_state=Param.GAME_STOP
  #画游戏结束的状态
  game_over()
  forbigbombinbigbombs:
  ifbigbomb.out_of_bounds():
  window_canvas.delete(bigbomb.tag)
  bigbombs.remove(bigbomb)
  defbomb_action():
  globalscore
  globallife
  globalbean
  globalgame_state
  #加分
  forbonusinbonusth:
  ifbonus.bomb(bean):
  window_canvas.delete(bonus.tag)
  bonusth.remove(bonus)
  score+=3
  #减分
  fordeductionindeductionth:
  ifdeduction.bomb(bean):
  window_canvas.delete(deduction.tag)
  deductionth.remove(deduction)
  ifscore-5<0:
  score=0
  game_state=Param.GAME_STOP
  #画游戏结束的状态
  game_over()
  else:
  score-=5
  forbigbombinbigbombs:
  ifbigbomb.bomb(bean):
  window_canvas.delete(bigbomb.tag)
  bigbombs.remove(bigbomb)
  #如果分数或生命小于0游戏结束
  iflife-1<=0:
  life=0
  game_state=Param.GAME_STOP
  #画游戏结束的状态
  game_over()
  else:
  life-=1
  defdraw_action():
  #画分
  window_canvas.delete("SCORE")
  #画生命
  window_canvas.delete("LIFE")
  window_canvas.create_text(20,20,text="分数:%d"%(score),anchor=tkinter.NW,fill="white",font="time12bold",tag="SCORE")
  window_canvas.create_text(20,50,text="生命:%d"%(life),anchor=tkinter.NW,fill="white",font="time12bold",tag="LIFE")
  defgame_over():
  globalgame_state
  game_state=Param.GAME_STOP
  fordeductionindeductionth:
  window_canvas.delete(deduction.tag)
  forbonusinbonusth:
  window_canvas.delete(bonus.tag)
  forbigbombinbigbombs:
  window_canvas.delete(bigbomb.tag)
  deductionth.clear()
  bonusth.clear()
  bigbombs.clear()
  window_canvas.create_image(0,0,anchor=tkinter.NW,image=Stop,tag="STOP")
  ifpygame.mixer.music.get_busy()==True:
  pygame.mixer.music.stop()#停止播放
  defgame_start():
  globalscore
  globallife
  globalnum
  globaloutnum
  num=30
  score=0
  life=2
  outnum=0
  #画游戏背景
  window_canvas.create_image(0,0,anchor=tkinter.NW,image=background_image,tag="background")
  #创建豆豆对象
  globalbean
  bean=Bean.Bean(bean_image)
  window_canvas.create_image(bean.x,bean.y,anchor=tkinter.NW,image=bean.image,tag="bean")
  window_canvas.create_image(0,0,anchor=tkinter.NW,image=Start,tag="Start")
  pygame.mixer.init()
  pygame.mixer.music.load('Seve(钢琴版).mp3')#加载背景音乐
  ifpygame.mixer.music.get_busy()==False:
  pygame.mixer.music.play(300,0)#重复300次,从第一秒开始播放
  defgame():
  ifgame_state==Param.GAME_START:
  game_start()
  #鼠标监听
  window_canvas.bind("<Motion>",bean_move)
  window_canvas.bind("<Button-1>",judge_state)
  whileTrue:
  ifgame_state==Param.GAME_RUNNING:
  #物质入场
  create_fruit()
  #物质动起来
  step_fruit()
  #删除越界的物质
  out_of_bounds()
  #检测碰撞
  bomb_action()
  ifscore>=0:
  #画分和生命
  draw_action()
  #更新显示
  game_window.update()
  time.sleep(0.04)
  if__name__=="__main__":
  game()
  game_window.mainloop()


  三、效果展示


  1)游戏界面

02.png

  2)随机截图

03.png

  3)消耗结束

04.png

  综上所述,这篇文章就给大家介绍完毕,希望可以给大家带来帮助

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