摘要:按照惯例了来一段分析文件不是保存为而是保存为格式的,头文件扩展名则不变。入口程序,为启动时接受的命令行参数,这个不用多说。这个字符在开发中非常常见,它代表这是一个语法。顾名思义是完成初始化。
刚接触 iOS 开发,作为菜鸟,感觉知识点是不少的,有必要进行整理。这里暂时只说针对iPhone的开发吧,iWatch神马的……
工具和语言先说Objective-C吧,虽然Apple发布了Swift,不过在2.0版本或者更稳定的版本发布之前,还是老老实实学OC吧。
使用官方的IDE——XCode在官网或Mac App Store下载XCode就行了,感觉不像安卓那样麻烦,一切都配置好了,略去不讲。如果新建Project,会左侧边栏发现有iOS和OS X两种类型的app可以创建。左侧很多不明觉厉的东西。如果纯粹要练习OC基础,可以选择创建Command Line Tool,如果创建单页应用可以选择Single Page App,等等。
什么是Cocoa?按照我个人的理解,Cocoa之于iOS/OS X就相当于.NET Framework之于Windows。Cocoa里有两个框架对于iOS开发来说非常重要:Foundation Kit 和 UIKit,如果是构建OS X Application,你还需要用到AppKit。
Foundation Kit是后两者的基础:它提供了Objective-C很多基础的类型。而Foundation又是基于CoreFoundation的,这是用纯C语言写的框架。
如果你在编程中看到类型名、方法名、对象名以NS前缀(如NSString类型),那么它就是存在于Foundation中,如果以CF为前缀,它就存在于CoreFoundation中。参考下图:
说得不太清楚,反正以后都会接触到,你可以不用在意这些细节。
Objective-C小试牛刀OC只是在C的基础上进行了一些扩展,因此,OC是可以直接写C的方法的,有时候还可以写C++,称为Objective-C++。
Hello World按照惯例了来一段:
// main.m #importint main(int argc,const char *argv[]) { @autoreleasepool{ NSLog(@"Hello,World!"); } return (0); }
分析:
OC文件不是保存为*.c而是保存为*.m格式的,头文件扩展名则不变。
首先要导入 Foundation.h,也就是前文中提到的Foundation Kit框架的头文件。但它使用了关键字import而不是我们熟知的include,前者可以防止重复引用问题,后者则需要一些宏代码配合。如果需要导入的文件在Cocoa中,则用<>,如果在项目中,用""。
入口程序:main,argc argv为启动时接受的命令行参数,这个不用多说。
@autoreleasepool内存“自动释放池”,在这个“池子”里,系统可以自动为创建的对象分配或移除内存,与这个有关的知识是内存管理和自动引用计数。
NSLog命令行的打印方法,使用起来和printf 差不多。
@"Hello,World!",前面加@代表这是一个Objective-C字符串(NSString类型),如果不加则和普通C字符串无异。但99%的情况下,我们使用NSString。
@这个字符在OC开发中非常常见,它代表这是一个OC语法。
类、对象和方法简介在OC中,定义一个类,分为定义类的接口和实现类两个部分,并且前者往往在.h文件中,后者往往在.m文件中,要将两者相关联,还需要后者import前者。
想要实例化一个类,可以使用new关键字或结合使用alloc init,貌似后者用的多一些。关于二者的区别以及为毛不推荐使用new,请看这里。
然后说方法,哎算了,直接上代码吧:
定义一个“学生”类,以及实例化出一个“小明”,python是这么写的:
class Student(object): BELONG = "High School" # 构造方法 def __init__(self,name): self.name = name; # 实例属性 self.score = 0 # 实例方法 def doHomework(self,homework,speed): print "doing" + homework + " Homework" + speed + "..." def getScore(self): print "Score:" + str(self.score) return self.score def setScore(self,score): self.score = score # 类方法 @classmethod def getBlong(): print "Belong : " + Student.BELONG #构造一个小明 if __name__ == "__main__": xiaoming = Student("XiaoMing") xiaoming.doHomework("Math","Fast") # doingMath Homework... xiaoming.setScore(95) xiaoming.getScore()
再用java:
public class Student { static String belong = "High School"; private int score = 0; private String name; // 构造方法 public Student(String name){ this.name =name; } // 实例方法 public void doHomework(String homework,String speed){ System.out.println("doing " + homework + " Homework " + speed +"..."); } public int getScore(){ System.out.println(Integer.toString(this.score)); return score; } public void setScore(int score){ this.score = score; } // 类方法 static void getBelong(){ System.out.println("Belong: "+belong); } public static void main(String[] args){ Student xiaoming = new Student("xiaoming"); xiaoming.doHomework("Math","Fast"); xiaoming.setScore(95); xiaoming.getScore(); Student.getBelong(); } }
嗯,下面上Objective-C
//++++++++++++++++++++++++++ Student.h ++++++++++++++++++++++++++++ // 这里定义接口,告诉.m文件需要实现哪些方法,但不是强制的。 // Student.h #import@interface Student: NSObject { static NSString *belong; int score; NSString *name; } // 方法接口声明,加号代表类方法,减号代表实例方法,括号里是返回类型,冒号后是所需参数。 +(void) getBelong; -(NSString *) name; -(void) initWithName:(NSString *) newName WithScore:(int) newScore; // 初始化方法。 -(void) setName:(NSString *) newName; -(NSString *) name; // getName 方法,OC中getter方法一般不写get -(void) setScore:(int) newScore; -(int) score; // getScore 方法,OC中getter方法一般不写get -(void) doHomework:(NSString *) homework WithSpeed:(NSString *) speed; @end
然后是m文件:
//++++++++++++++++++++++++++ Student.m ++++++++++++++++++++++++++++ #import "Student.h" // interface @interface Student: NSObject @end // ----------------- // implementation @implementation Student { static NSString *belong = @"High School"; int score = 0; NSString *name; } +(void) getBelong{ NSLog(@"Belong: %@",belong); } -(void) initWithName:(NSString *) newName WithScore:(int) newScore{ self.name = newName; self.score = newScore; } -(void) setName:(NSString *) newName{ self.name = newName; } -(NSString *) name{ NSLog(@"My Name is %@",self.name); return name; } -(void) setScore:(int) newScore{ self.score = newScore; } -(int) score{ NSLog(@"My Name is %i",self.core); return self.score; } -(void) doHomework:(NSString *) homework WithSpeed:(NSString *) speed{ NSLog(@"doing %@ Homework %@",homework,speed); } @end
然后是main文件:
//++++++++++++++++++++++++++ main.m ++++++++++++++++++++++++++++ #import#import "Student.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { Student *xiaoming = [[Student alloc] init]; /* OC的内存管理机制和.net或java的全自动内存回收不同,它大多数时候都需要手动管理。 alloc大致意思是给对象分配内存。init顾名思义是完成初始化。上述代码也可以写作: Student *xiaoming = [Student new]; */ [xiaoming initWithName:@"Xiaoming" WithScore:95]; /* 注意,这里的方括号调用类或对象的方法,当然有时候也可以用点语法,但这里不行。 OC里不推荐直接给对象的属性赋值,而是给定义getter和setter方法。 当然OC也提供了给属性直接赋值的语法,例如: xiaoming->name = @"Xiaoming"; 当然,每给对象定义一个属性,并且你需要读写它时,都需要给其定义getter或setter 方法,这太累了,OC2.0为其增加了 @property 语法,可以极大地节省劳动。 */ [xiaoming doHomework:@"Math" WithSpeed:@"Fast"]; /* 前面定义方法时也许你就注意到了: 方法名是可以被拆开的,方法名写到一半,传个参数,再写到一半,再传参数。 这种奇葩设计的优点是(对于英语好的童鞋)方法是做什么的一目了然; 缺点是方法名太特么长了,记不住啊! 相当于java或py的: xiaoming.initWithNameWithScore("Xiaoming",95); */ } return 0; }
什么破玩意,媽淡想死了!
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