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Pygame精准检测图象撞击问题

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  此篇文章主要是阐述了Pygame精准检测图象撞击,在使用Pygame写游戏时,有些人可能遇到2个Rect目标撞击可是目标中间也有室内空间间距问题,这儿,将教给大家用一个方法准确地检验图象撞击,需用的小伙伴可以借鉴一下


  在使用Pygame写游戏时,有些人可能遇到2个Rect目标撞击可是目标中间也有室内空间间距问题,这儿,将教给大家用一个方法准确地检验图象撞击。


  假定大家主要有两种图象(产品为Surface):surface1,surface2


  最先,得到这两个surface目标的rect:


  rect1=surface1.get_rect()
  rect2=surface2.get_rect()


  随后,获得他们相匹配的mask目标,用pygame.mask.from_surface()方式,应用如下所示:

  pygame.mask.from_surface(surface)


  填写是指Surface目标,回到Mask目标


  编码如下所示:


  mask1=pygame.mask.from_surface(surface1)
  mask2=pygame.mask.from_surface(surface2)


  下面,开展路径规划,大家需要使用overlap方法,应用如下所示:


  mask.overlap(other,offset)

  mask是1个Mask目标


  other是另一个Mask目标


  offset是1个数组元素,数组元素中分别是两个rect的x坐标插值法和y坐标插值法


  传参主要有两种,如果是个数组元素就证明早已撞击,假如为None就证明并没有撞击


  编码如下所示:


  offset=abs(rect1.x-rect2.x),abs(rect1.y-rect2.y)
  ifrect1.overlap(rect2,offset)!=None:#早已撞击
  print("早已撞击")


  之上编码仅仅实例,可供参考,取名不用和上面相同,合乎命名规范就可以了


  综上所述,这篇文章留给大家介绍到这里了,希望可以给大家带来帮助。

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