沈皓

UCloud互动娱乐事业部架构师

PathX产品早期方案设计者之一,深耕全球服游戏领域,对出海、全球化业务客户的架构、产品需求有深刻理解。曾全面负责SC、盖娅、趣加等多个知名游戏出海项目的全球/跨国业务对接、部署及落地。对于MOBA、RTS、FPS等各类游戏的出海全球化的需求、难点、架构实现等深入分析并有独到见解。

国内游戏市场已成为竞争惨烈的红海,游戏厂商纷纷出海寻求新的增长点,而一款成功的全球游戏离不开后端技术和运维,但全球各地网络质量参差不齐,国与国之间的网络拥堵,导致国际网络访问间经常出现延迟、丢包等问题,给后端支持和运维人员带来了庞大的工作量,亦严重影响终端客户的使用体验。本次演讲将为大家阐释游戏全球化的三种主流架构:纯网络转发的集中部署、分布式业务部署、分布式部署+网络优化转发综合部署,及其业务逻辑,并用结合UCloud出海游戏成功案例,为大家讲述不同架构的使用场景及优劣势分析。

专业文章 01
《游戏开发经验谈(一):游戏架构里隐藏的五个坑及其应对方案》

随着移动终端硬件配置的飞速提升,手游行业开始从爆发期进入相对稳定的发展期。残酷市场竞争环境下,游戏公司纷纷寻求业务创新,手游重度化、VR/AR游戏、经典IP回归之外,游戏出海和全球服也成为新亮点。这也意味着云服务需要承载越来越多后端服务器的支撑工作,合理的平台架构将成为系统稳定运行的基础保障。

专业文章 02
《游戏开发经验谈(二):对战类全球服游戏的设计与实现》

云商、研发、运维这三者虽然分工不同,但都是项目组不可或缺的重要组成。以我过往的经验,运维和研发之间在项目前期的交流通常都非常少,这样就会导致出现故障时,大家经常相互“甩锅”,运维工程师觉得是代码的问题,而开发则认为是运维做得不够好,这对于游戏项目来说是百害而无一利的。

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