21/Jul

UCan下午茶

游戏出海,那些弯和那些坑

着游戏市场日趋扩大及竞争的日益激烈,虽然如今游戏出海已经过了满地肥肉的时代,成为一场拼资源拼实力的硬仗,但很多游戏厂商仍然对出海趋之若鹜,毕竟,虽然海外市场,特别 是欧美市场竞争非常惨烈,但同时也是一个回报比较高的市场。那么,对于游戏出海来说,应该怎样避免走弯路,应该注意哪些坑呢。本次UCan下午茶将会为您解答这些方面的疑问,重点探讨游戏出海面临的困难、挑战以及应对的方法和手段,同时,也会就一些游戏开发方面的技术问题进行较为深入的交流和讨论。

国内游戏市场已成为竞争惨烈的红海,游戏厂商纷纷出海寻求新的增长点,而一款成功的全球游戏离不开后端技术和运维,但全球各地网络质量参差不齐,国与国之间的网络拥堵,导致国际网络访问间经常出现延迟、丢包等问题,给后端支持和运维人员带来了庞大的工作量,亦严重影响终端客户的使用体验。本次演讲将为大家阐释游戏全球化的三种主流架构:纯网络转发的集中部署、分布式业务部署、分布式部署+网络优化转发综合部署,及其业务逻辑,并用结合UCloud出海游戏成功案例,为大家讲述不同架构的使用场景及优劣势分析。

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微信小游戏、QQ轻游戏和Facebook Instant Game 已经成为游戏行业新的“风口”。“海盗来了”在微信小游戏上已经实现了月流水超亿的表现。本次分享将以微信小游戏为主,详细分享镜像——以小游戏为主要研究目标的团队在立项、开发、上线过程中的实战经验,并分析目前小游戏玩家的特点,讨论小游戏平台偏爱的游戏类型,以及小游戏在推广上的经验。

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游戏开发除了需要好的设计及创意外,如何快速上线也是大家最为关心的问题,特别是出海游戏,进度缓慢很可能会导致自己的目标市场已经被垄断占领。所以本次分享将会从网游开发步骤为切入点,详解开发中遇到的痛点及阻碍开发进度的常见问题,与大家分享探讨如何加快游戏的开发上线。

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随着国内游戏市场的马太效应愈发明显,产品“出海”进行全球化成为了游戏、O2O、互联网金融企业的最佳选择。但海外情况错综复杂,产品全球化对于底层IT架构提出了新的严峻的挑战。凭借覆盖近百个国家和地区的海外节点与骨干网络,稳定可靠的底层技术架构,UCloud已帮助数百企业成功出海。本次演讲除介绍UCloud出海战略概况之外,还将为大家展示UCloud基于出海客户海外安防优质供应商少、价格高等痛点,自己研发基于自建的全球骨干网络和Anycast技术的安全防护服务,结合落地案例展示UCloud其如何帮助客户实现业务海外的快速上线,保障多地区客户的终端体验。

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专业文章 01
《收藏| 一些可供参考的游戏出海技术架构与经验总结》

对于中国游戏产业来说,2017年至今是一个不太平静的时间段。在平台化以及全球服的大趋势之下,游戏玩家们的付费意识有了明显提升。受益于此,国内涌现出一批独立游戏开发者和工作室。在网易、腾讯等游戏巨头笼罩之下,这些游戏厂商们将目光纷纷转向海外市场。

专业文章 02
《游戏开发经验谈(一):游戏架构里隐藏的五个坑及其应对方案》

随着移动终端硬件配置的飞速提升,手游行业开始从爆发期进入相对稳定的发展期。残酷市场竞争环境下,游戏公司纷纷寻求业务创新,手游重度化、VR/AR游戏、经典IP回归之外,游戏出海和全球服也成为新亮点。这也意味着云服务需要承载越来越多后端服务器的支撑工作,合理的平台架构将成为系统稳定运行的基础保障。

专业文章 03
《游戏开发经验谈(二):对战类全球服游戏的设计与实现》

云商、研发、运维这三者虽然分工不同,但都是项目组不可或缺的重要组成。以我过往的经验,运维和研发之间在项目前期的交流通常都非常少,这样就会导致出现故障时,大家经常相互“甩锅”,运维工程师觉得是代码的问题,而开发则认为是运维做得不够好,这对于游戏项目来说是百害而无一利的。

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